同人をしている人の人間性について

1 : スペースNo.な-74  : 2009/01/28(水) 23:58:27
同人をしている人と仲良くなりたい。
だけど、同人をしている人の人間性がいまいちよくわからない。
大人しい僕でも仲良くなれるのでしょうか?
色々知りたいです。

僕は今日初めてこの板に来た初心者なので、
他のスレに迷惑をかけないようにこのスレを立ててみたけど・・・

僕は、クマさんとかデブケモが好きです。
2 : スペースNo.な-74  : 2009/01/29(木) 00:02:47
こういうクソスレを立てるのは板に迷惑なんだよ^^;;
3 : 1  : 2009/01/29(木) 00:11:34
>>2
正直、削除人に数日で消されそうな気がします。
4 : スペースNo.な-74  : 2009/01/29(木) 00:27:27
この板も基本的には過疎板なのかな?
クソスレと言えども、もっとレス付くと思ったけど。
IDが表示されないのは同人特有の匿名性が強いという文化なのだろうか?
それとも、みんなsage書き込みを行っているのだろうか?
僕は同人に染まっていないから、この状況がいまひとつよく理解できない。
5 : スペースNo.な-74  : 2009/01/29(木) 00:29:56
>同人特有の匿名性が強いという文化
今でも奥付に住所書いてる人おるぞ
6 : スペースNo.な-74  : 2009/01/29(木) 01:24:31
>>5
住所と本名を書いている人を見たことがあります。
個人で同人発行物の通販をしている人でも不良品の返品用のために
返品先の自分の住所を書いている人はいるみたいですね。
買ったことないけどデジケットとかは作者のプライバシー情報は隠していると思うけど。
7 : スペースNo.な-74  : 2009/01/29(木) 02:27:40
ガチホモ板行け
8 : スペースNo.な-74  : 2009/01/29(木) 02:40:18
>>1
イベントなどに行って好きな絵師さんに話しかけてみたらどうでしょうか?
あ、ちなみにスペース内に座っているのは御本人じゃない場合も多々あります
9 : スペースNo.な-74  : 2009/01/29(木) 03:31:30
>>7
迷惑だから辞めろ
10 : スペースNo.な-74  : 2009/01/29(木) 03:32:29
失礼
>>8
11 : スペースNo.な-74  : 2009/01/29(木) 04:15:33
同じ作品を好きな人と交流したい、とかならわかるが
同人活動してる人と友達になりたい、ってのが漠然としすぎってか理解できない
自分が知らない特殊な趣味を持ってる人を興味本位で冷やかしたいのか?
12 : スペースNo.な-74  : 2009/01/29(木) 04:38:27
要するにアッーな趣味を持つ人同士仲良くなりたいって事でしょ?
この板にもそういう人は沢山いるし恥ずかしがらなくていいよ
13 : スペースNo.な-74  : 2009/01/29(木) 04:44:33
誰かケモ描きさんいない?
自分そっち方面詳しくないからよくわからん
14 : 1  : 2009/01/29(木) 08:12:41
たくさんの書き込みありがとうございます。
仕事から帰ってきたらレスします。
15 : スペースNo.な-74  : 2009/01/29(木) 08:30:59
>>14
レスはしなくていいので、とっとと削除依頼出しやがってください
16 : スペースNo.な-74  : 2009/01/29(木) 12:27:23
PHSから書き込みます。

>>15
この板なかなか面白そうですね。
もうちょっとお相手お願いします。
今日は温泉に行くのを我慢してレスに専念させて頂きます。
19:00ぐらいからレスさせて頂きます。
よろしくお願いします。
17 : スペースNo.な-74  : 2009/01/29(木) 15:33:37
とりあえず絵サイト探し出して同人やってる人を探し出して「私はこういう者ですが、仲良くしてくれますか」ってコメントして聞け。
そもそも「同人やってる人」ってのが抽象的すぎる。意味不明。

ネットで趣味があう人探してメル友にでもなれば?
それで良いだろ。だから自分で探せよ
18 : 1  : 2009/01/29(木) 21:58:24
今日は残業でした。今帰ってきました。
特に>>1であることを主張する必要もないと思うので
以後、名無しsage書き込みにしたいと思います。

>>7
同性愛板とかの系統の板はマターリ感がないので見ません。

>>8
コミケに行ってお気に入りの絵師さんに話しかけたことがありますが、
僕は喋りが不得意なので「何?この空気読めない人。」という感じに
見られてしまいました。

>>9-10
突然、空気を読めない挨拶をして、絵師さんに悪いと思いました。

>>11
>同人活動してる人と友達になりたい、
>ってのが漠然としすぎってか理解できない 。
ぶっちゃけ、僕は超友達少ないです。しかも、友人とは趣味が合いません。
東京で一人暮らしをしていて寂しいので趣味の合う友人が欲しいです。

>自分が知らない特殊な趣味を持ってる人を興味本位で冷やかしたいのか?
逆に尊敬しています。絵師さんの場合なら「世界を創り出せる力」は、
僕にとっては、まるで神の力のように思います。
19 : スペースNo.な-74  : 2009/01/29(木) 22:13:13
>>12
>この板にもそういう人は沢山いるし恥ずかしがらなくていいよ
良い情報をありがとうございます。
エロ同人板でなくても、この板にもいるのですね。

>>15
すみませんが、しばらくこのスレで同人について勉強させて下さい。

>>17
来月2月4日よりmixiで活動しようと思っています。
同人している人の日記に突然コメントを書くのは失礼なのかな?
>そもそも「同人やってる人」ってのが抽象的すぎる。意味不明。
「同人=面白いものを創り出すクリエイター」だと思っています。
僕は面白いものを創り出すクリエイターを尊敬しています。
自分も仕事でプログラミングという「ちょっとだけクリエイターかな?」ということを
やっていましたが、「面白いものを創る。」というものではありませんでした。

>ネットで趣味があう人探してメル友にでもなれば?
>それで良いだろ。だから自分で探せよ
多分、この板で出会いがありそうな気がしています。
20 : スペースNo.な-74  : 2009/01/29(木) 23:40:04
このスレの下の方に
>このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
>統合失調症と前向きに付き合うスレ [メンヘルサロン]
ってモロに出てしまっていますね。
そうです。僕は先週病院で統合失調症だと診断されてしまいました。
21 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 01:31:30
>>18
>僕は喋りが不得意なので「何?この空気読めない人。」という感じに見られてしまいました。

見られたんじゃなくて事実KY。
そんなやつに友達なんかできるわけない。

よくわかんないけど、面白いことやってるクリエイター(笑)と知り合いたいからいろいろ教えて
なんて言われて親切に手ほどきする馬鹿なんかいねーよw
22 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 01:47:18
>>18
不必要な自分語りイラネ。
>東京で一人暮らしをしていて寂しいので趣味の合う友人が欲しいです。

同人やってないどころかよく知らないのに、同人やってる人と友達になってどうすんの?
つか同人は絵描きだけじゃないんだが。

だいたい、同人やるやつがみんな同じ性格なわけないのに
人間性がどうのとか言ってる時点でズレてる。
23 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 01:49:25
まあ何だ、簡単に言えば同人活動してる自分から見て>>1は激しくウザイ、ということだな
24 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 01:50:04
メンヘラKYきんもーっ☆
25 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 07:20:08
>>21
やはり同人の人の人付き合いは利害関係を非常に意識したものなのでしょうか?
僕が初めて会った同人をしている人は、何回も「ギブアンドテイク」という言葉を使っていました。
僕は初めて「ギブアンドテイク」にこだわっている人を見ました。

>>22
>人間性がどうのとか言ってる時点でズレてる。
僕が一番最初に出会った同人をしている人が、僕からすると凄く癖のある人だったから、
同人している人の人間性について変な先入観を持ってしまいました。
僕の先入観が間違っているのなら、正しい事実を知って、変な先入観が払拭できれば
いいと思っています。

>>23
やっぱり、そう映るのでしょうか?
僕は同人活動?っぽいこと(自作ゲームを作ったこと)をしたことがありますが、
実際にそれを販売してお金を儲けたことがないので、同人活動をしたことがあると
胸を張って言えません。作品を販売しないと同人活動ではないという認識は少なからず
合っているのでしょうか?

>>24
僕自身、自分と同じ病気を抱えた人が犯罪に走る傾向が強いことに嫌気がさしています。
26 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 07:41:11
>やはり同人の人の人付き合いは利害関係を非常に意識したものなのでしょうか?

仕方無いよ
自分絵描きだけど絵を描いてるってだけで人は寄って来る
そんですり寄って来て絵をタダで描いて欲しいとか言ってくる奴もいるし
基本人間関係はギブ&テイクだろ
何かが欲しければまず自分から相手に何かを差し出すべきだと思うよ

27 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 08:06:16
俺頭悪いから犯罪者と仲良くなりたいってのがよく分からん
28 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 08:15:56
「同人やってる人と友達になりたい」って発想が意味不明なんだっつの
同人やってる人と知り合ってどうしたいわけ?
面白いもの作ってる、なんて好奇心で寄って来られてもウザイだけだわ

趣味の合う人がほしいならメル友でも募集して交流すりゃいいじゃん
同人始めたいなら自分で努力して調べて本出すなりイベント参加すりゃいいじゃん
趣味の合う人がいないから同人やってる人と友達になりたい、ってわけわかんね
29 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 08:21:11
>>25
利害だの販売だのズレてるならズレてるでいいから、
ネットででも自分で勝手に調べろ
30 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 08:24:36
>>25
あのさ、あんたが同人やったことあるとかは関係なくウザイの
31 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 08:25:40
>>27
同人の何が犯罪なんだよw
32 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 09:36:30
>>23=>>30
お前も相当ウザい
33 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 10:53:19
>>32=>>1
何で逆ギレしてんの?
気に入るレスがないからやつあたりですか?w
34 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 11:53:17
35 : 1  : 2009/01/30(金) 12:30:33
昼休みになってこのスレを見てみましたが凄い荒れ方ですね。
お家に帰ったらまたレスを書きますのでよろしくお願いします。
36 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 13:28:59
俺にはリア充が立てた釣りスレに優しい同人経験者と無職ニートが食い付いてるだけにしか見えん。
37 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 17:23:00
>>34
1以外は全部俺の自演だよw残念でしたw
38 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 17:46:36
ともかく、同人の友達を作る以前に、>>1の性格自体に問題が
ありそうな気もする。同人やってる人って時期によっては、
どうしても切羽詰まってカリカリしてる人が多いだろうから、
そういう時期に配慮して声かけるなりしたほうがいいかも。
39 : 1  : 2009/01/30(金) 19:49:02
いま家に帰ってきました。
とりあえず、いまからレスできる状態になったので1回だけageます。

>>26
僕も擦り寄って行ってしまった人の一人です。
「タダで絵を描いてよ。」というメールも送ってしまいました。
それが原因で嫌われちゃったのかな。
僕の友人関係や職場では、多少「ギブ&テイク」という場面もありますが、
基本的には、「ギブ&ギブ」の関係のように思います。
差し出すべきものですか・・・ 気分の良い話ではないけどお金かな・・・

>>27
エロ絵を描く人の中に、モザイクを入れていない人をたまに見かけますが、
そういう人は犯罪者なのでしょうか?あまりよくわかりませんが。
40 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 20:21:17
>>28
僕の夢は決して的確な表現ではないと思いますが、「世界を創り出す。」ことです。
僕が小学生の頃は、「ゲームプログラマーはゲーム(世界を)を制す。」と言われていたので、
僕はゲームプログラマーに憧れていました。
しかし、僕が就職活動をし始めたときには、既にゲーム業界には陰りが見え始めていました。
将来安定した生活を送りたいという気持ちが、(将来の雲行きが怪しい)ゲーム業界に
就職したいという気持ちに打ち勝ってしまい、僕は、ゲームではない普通のソフトウェア開発
会社(僕が入社したときは、その会社は将棋ゲームを作っていました。)に就職しました。
普通のソフトウェア開発会社に入ってからも、ゲーム開発への夢が捨て切れませんでした。
現在は、長く勤めたその会社を辞めて、サーバの保守をする会社に転職しました。
もちろん、現在でも、ゲーム開発への夢は持っています。
>>28さんへの回答としましては、上記に記載しました夢と同じ夢(世界を創りだす)を持つ人達と
知り合って夢を実現したいです。

>>29
ネットで調べるにしても、どういう検索ワードで調べたらよいのかわからない状態です。

>>30
ウザがられている原因は、「わがままなスレを立てた。」以外に思い当たりません。
41 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 20:27:16
>「タダで絵を描いてよ。」というメールも送ってしまいました。
>差し出すべきものですか・・・ 気分の良い話ではないけどお金かな・・・

今度は「お金を払うから絵を描いてよ。」
とか言うつもりじゃないだろうなw
やめとけよ
どっちにしろ嫌われる

>僕の友人関係や職場では、多少「ギブ&テイク」という場面もありますが、
基本的には、「ギブ&ギブ」の関係のように思います。

お前さんの職場関係がどうだろうと作家には関係ないことだ
相手が見ず知らずの自分のために何かをしてくれるのが当然なんて思うな
42 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 20:43:29
1は>>18

>特に>>1であることを主張する必要もないと思うので
以後、名無しsage書き込みにしたいと思います。

って書いてるのに、その後思いっきり主張してるのは何なの?

まあ何にしても、その調子じゃ同人やってる友達なんかできないと思うよ
43 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 21:06:10
>>36
リアルは充実していませんし、釣りを楽しんでいるわけでもありません。
>>36は、無職ニートが食いついているといいますが、この板は実用的な「ノウハウ」を語る板だと
思いますし基本的には同人と同人を目指している人が、ほとんどではないかと思っています。
(間違っていたら、ごめんなさい。)
同人や同人を目指している人は、無職ニートっぽく見える場合もあると思いますが、
その中には同人で収入がある正真正銘のプロもいると思います。

>>38
>>1の性格自体に問題がありそうな気もする。
自分でも自覚はあります。会社を辞めて1年半近く性格改造に打ち込みましたが、
僕の問題のある性格は、病気による病気の性格であると気付きました。
その病気は人生が嫌になるほど辛いのですが、治らない病気です。
『このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)』の下に書かれている病気です。
同人には将来への不安で切羽詰ってカリカリしている人は多そうですね。
「何かの力を得るためには、何かを犠牲にしなくてはいけない。」
僕はリアルで3人の同人の人と話しをしたことがありますが、3人とも同人の力を得たけど、
会社員という安定した収入という選択を犠牲にした人でした。
といっても、僕は、転職して2年目のいま、会社の給料は新人並の給料で結構生活苦しいです。

>>41
一番最初に知り合った同人の絵師(プロの人)には、お金を払って絵を描いてもらいました。
「自営業を始めるから、店の看板の絵を描いて欲しい。」という依頼でした。

>作家
作家は独立(自営業)の気質がある人が多いように感じます。
それから推測して、「相手が見ず知らずの自分のために何かをしてくれるのが当然なんて
思うな」という考え方を持っているというのは推測できます。立派な考え方だと思います。
だから、同人でいうとサークルの運営とかができるんだろうと思います。
44 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 21:14:20
書き込み見る限り>>1はかなりKYっぽいね。
この調子で作家さんに声掛けてもやんわりと拒絶されるだけだよ。

あと、書き手同士の交流ならともかくキミと交流して作家になんかメリットあんの?
上手い人にはキミみたいなお友達になりたい厨がたくさん寄って来て迷惑してんだから、遠くから見てるだけにしてやんな。
仲良くしてー、みたいに寄ってっても迷惑なだけ。
45 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 21:40:35
>>42
僕がリアルで会った同人の人の共通点は、「人に対して物凄い細かい気配りをしている。」でした。
実例を挙げると、イベント会場の休憩場で同人仲間と会った場合、まず、上下関係を意識する
みたいです。そして、自分が下の場合は、休憩所から上の人が去るのを確認してから自分も
休憩所から去るという行動をとってみせました。理由を聞くと「気遣い。」だと言いました。
テレビで芸能界は上下関係が非常に厳しいと聞いたことがありますが、同人でもそうなのでしょうか?
その割には平気に約束を反故にしたり、ある程度時間が経てば悪いことをしたことは無効になる
みたいな態度をとったりします。そういう行動が僕には理解できなかったので、このスレタイなわけです。
必ずしも、同人の全てがこういう世界ではないと信じたいのですが、実際はどうなのか知りたいです。

>その後思いっきり主張してるのは何なの?
僕の気遣いが足りないことを指摘されているように思います。
同人の人付き合いは常に気遣いが大切なのなか?
今のゲームプログラマが「クリエイティブ度ゼロ」並(ちょっと言い過ぎ)に辛い状況かも。

>>44
確かに病気でKYの性格なのは自分でもわかっています。
>この調子で作家さんに声掛けてもやんわりと拒絶されるだけだよ。
僕が知りたい答えの半分ですね。
もう半分は、どうすれば上手くいくかです。
>メリットあんの?
それが僕が同人で不思議に思っている「ギブ&テイク」のことだと思います。

最初に知り合った人は、良い出会いなのか悪い出会いなのか上手い人でした。
僕にとってはその人の人間性が同人をしている人の人間性だと思いこんでいるところがあります。
「美しいバラには棘がる」の状況だったと思います。
46 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 22:28:02
同人の世界〜とか同人やってる〜とかやめたら?
同人やってる人も人間なんだから、同人やってない人と何か違うわけないでしょ?
「人」と接するのに相応しい態度でつきあえば友達になれるよ、相手が同人やってようがやってなかろうが。

それから、上で>>1が言われてること(>メリットあんの? とか)は同人とか関係なく、人付き合い全般に言えることだから。
47 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 22:33:13
こいつホント馬鹿だな。
同人やってる奴にもピンからキリまでいるだろうが。
上下関係に気を使う奴もいるし、すごくフランクな付き合いをする奴もいる。
いろんな職業の奴がやってるんだから、そうやって型にはめることが無意味。
48 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 23:12:49
病気のせいか元からかは知らないが、ここでのやり取りだけを見ても
そもそもの問題としてまともに他人とコミュニケーションが出来るようには思えないな
「特定のカテゴリに属する人間なら自分でも仲良くなれる」と思ってる節がある
さながらスイーツは無理でも腐女子なら彼女に出来ると思ってるキモオタの如く、だ
49 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 23:28:44
1のレス一通り読んだけど、何したいのかわかんないところどころ何言ってんのかもわかんない
50 : スペースNo.な-74  : 2009/01/30(金) 23:43:53
>>45
>僕の気遣いが足りないことを指摘されているように思います。

気遣いって何の話?
言ったそばから違うことやってる、って突っ込んだだけなんだがw

てか人と接するのに気遣いなんて同人関係なく基本だろJK
51 : スペースNo.な-74  : 2009/01/31(土) 00:08:54
>>43
>同人や同人を目指している人は、無職ニートっぽく見える場合もあると思いますが、
その中には同人で収入がある正真正銘のプロもいると思います。

>同人には将来への不安で切羽詰ってカリカリしている人は多そうですね。

プロって専業のこと?
ニートとか将来の不安て・・・何を勘違いしてるのか知らないけど
同人の大半は学生や社会人が趣味でやってるんだよ
別にみんなが商業を目指してるわけじゃないし
52 : スペースNo.な-74  : 2009/01/31(土) 00:17:01
僕の心の闇の部分が肥大していたので、さっき即効性のある精神薬を飲みました。

>>46
>同人の世界〜とか同人やってる〜とかやめたら?
>同人やってる人も人間なんだから、同人やってない人と何か違うわけないでしょ?
わかりました。「同人の世界〜、もしくは、やっている」という言葉は、なるべく
使わないように努力します。使うとしても「創作活動をしている」という言い回しに
したいと思います。

>それから、上で>>1が言われてること(>メリットあんの? とか)は
>同人とか関係なく、人付き合い全般に言えることだから。
僕の様子をみてわかると思いますが、人付き合いは苦手です。
☆ いま付き合いのある親友は1人(音楽家)
 高校時代からの付き合いなんだけど、現在外国に住んでいて、
 連絡は約4ヶ月間隔ある期間集中してskypでチャットする程度。
☆ いつでも気軽に遊べる友人はいません。
☆ 会う約束をすれば会える友人は2人(シナリオ書き、絵師)
★縁が切れた人は4人(絵師、頭偉くてお金持ち、高校時代の旧友2人)
友人が少ない理由は、人付き合いが下手、コミュニケーション能力が低い、
大人しい、関西の実家を離れ東京で1人暮らしをしている、精神病とか
ゲイだとかカミングアウトしたこと、性格によるものだと思います。

僕の友人は、僕の「性格が変わっていて面白い。」という理由で付き合って
くれているみたいですが、中には、冷やかし的な気持ちの人もいると思います。
ネット上での知り合いは、2ちゃんねるを8年ぐらいしてきて、コテハンを
5年ぐらい前から使っているので結構います。
多分、「変わった奴で面白い。」と冷やかし的な気持ちの人がほとんどです。
53 : スペースNo.な-74  : 2009/01/31(土) 00:18:29
>>52 続きです
僕とリアルに付き合うことのメリットは、「パソコンに詳しいこと。」かも知れません。
仕事でプログラマをしていたときは、マジにパソコンに詳しかったです。
今でも初心者に対するパソコンの購入相談ぐらいだったら乗れるかもです。
自分自身のパソコンも、発色重視の液晶モニタ&グラフィックカード、
音質重視のサウンドカード&FM音源ボード等こだわりのある構成です。
54 : スペースNo.な-74  : 2009/01/31(土) 00:18:44
まーまー
そんなピリピリせんでも
55 : スペースNo.な-74  : 2009/01/31(土) 00:19:42
同人やってても特に不安はないですね。
苦手意識を持つ気持ちも分からないことはないけど、
あんまりそういう同人の世界は〜とか言ってると単なる偏見大好き人間に見える。
逆に同人は同人はって内でも外でもこだわる方がどうかと思ってしまう。

普通に生活してる一般人、の趣味だよ同人て
56 : スペースNo.な-74  : 2009/01/31(土) 00:33:41
>>1の病気とか交友関係なんか誰も聞いてないし、どーでもいいよ
同人以前にそういうズレがKYでうざがられるんだって理解しろ
57 : スペースNo.な-74  : 2009/01/31(土) 00:34:45 <a href="http://2ch.se/">神</a>
自分語りはいいから
そういうのはmixiやブログで
58 : スペースNo.な-74  : 2009/01/31(土) 00:38:40
>>47
>こいつホント馬鹿だな。
3年前に病院でIQを計ったことがありますが、
障害者手帳が出そうな勢いの超低い数値でした。

>同人やってる奴にもピンからキリまでいるだろうが。
僕が出会った創作活動をしていた3人に偏りがあったのが「ピンからキリまでいる」
という認識に至らなかった原因だと思います。そういう面から考えて、会社員と
創作活動を両立させている人に出会ってみたいと思います。
ピンからキリまでいることを肝に銘じます。

>>48
僕はコミュニケーション能力は本当に低く、IQも低く、思い込みも激しいです。
>「特定のカテゴリに属する人間なら自分でも仲良くなれる」と思ってる節がある
ご指摘の通りだと思います。でも、自分と趣味が近い人と仲良くなりたいです。

>キモオタの如く
僕はオタク気質は、それほど強くないと思っています。
最近の趣味は、去年の11月末に初めて一眼レフカメラを購入し、
羽田空港の日の出の撮影やフォトコンという写真雑誌を見たりすることです。
今年の春は、菜の花の撮影に行く予定ですが、僕のカメラ撮影は
「ゲーム作成」に直結しています。

>>49
色々知られたくないところを隠しながら書き込みを行っています。(特にHN)
というより、単に僕が頭が悪いからというのも原因だと思います。
59 : スペースNo.な-74  : 2009/01/31(土) 00:56:02
>>48のキモオタってのは、>>1の偏見や短絡思考に対して出した例えで
>>1のオタ気質なんて問題にしてないと思う
60 : スペースNo.な-74  : 2009/01/31(土) 01:01:12
>>50
創作活動をしている板に来たのは今回で2回目です。
1回目は2003年頃ゲーム作成板だったと思います。
この板にいると、そのうち気遣いが身に付きそうな気がします。
この機会に色々勉強させてください。

>>51
>プロって専業のこと?
副業も含みます。

>同人の大半は学生や社会人が趣味でやってるんだよ
>別にみんなが商業を目指してるわけじゃないし
思いっきり誤解をしていました。
僕が一番最初に出合った創作活動をしている人は商業を目指しているので、
すっかり、その人に目を奪われていました。
確かに、金曜の夜になって急にスレの人口が増えたところを見ると
社会人の人が多そうな気がします。

>>55
>>46に続き、わかりやすい説明ありがとうございます。
僕が3年間持ち続けていた偏見じみたものが段々和らいできました。

>>56
具体例を出した方が手っ取り早くどういう人かわかってもらえると思い、
妙にリアルで少し気味の悪い具体例を出してしまってすみませんでした。

>>57
厄年の明ける来月2月4日からはmixiで活動します。
実は一昨日からこのスレを立てて書き込んでいるのは予備知識の習得と
mixiの予行演習のためでもあります。
61 : スペースNo.な-74  : 2009/01/31(土) 01:08:23
流石にこれだけ書き込みをすると疲れてきました。

>>59
了解しました。偏見や短絡思考、世間を見る視野が狭いという例えですね。
会社で社長に「お前は物事を見る視野が狭い。」とずっと言われ続けていました。
62 : スペースNo.な-74  : 2009/01/31(土) 01:09:00
>>60
副業も含みますって、そもそも専業同人が何かわかってんの?
63 : スペースNo.な-74  : 2009/01/31(土) 01:11:36
>>60
誤解が解けてよかった^^
これでスレ終了だな
64 : スペースNo.な-74  : 2009/01/31(土) 01:15:40
つか、普通に文脈で例だってわかるだろ
65 : スペースNo.な-74  : 2009/01/31(土) 01:50:02
>>62>>64
>プロって専業のこと?
失礼しました。「プロって専業のこと?」の意味を間違って解釈していました。
僕は、プロというのは、「同人で収益を上げている人」と理解し、
「サラリーマンの収益兼同人で収益を上げている人」もプロだという認識を
していて、「プロには副業(サラリーマン)も含みます。」と答えました。

専業同人という言葉は、初めて聞きました。
専業同人とは、同人活動のみの収益で生活をしている人だったのですね。

>つか、普通に文脈で例だってわかるだろ
スマソ。わかりませんでした。

>>63
人間性の誤解は解けましたが、僕にはこれから創作活動として
するべきことが沢山あります。(今後4年間が勝負になります。)
このスレが一旦終了したとして、次のステップとして、
どこか見ておいた方が良いスレとかありますでしょうか?
66 : スペースNo.な-74  : 2009/01/31(土) 01:59:30
自分で考えろクズ
















糸冬 了
67 : スペースNo.な-74  : 2009/01/31(土) 04:07:14
空気が読めないとか視野が狭いとか、そこらへんは完全にIQが低いせいなんだろうよ
自分の性格や行動を細かく考え直して「自分がなぜそうするか」ってのを考えてみるといい
表面的なものじゃない自分の欠点を認識して改善していかないと一生直らないだろう
68 : スペースNo.な-74  : 2009/01/31(土) 09:26:23
>>66
確かに僕はクズです。

>>67
>自分の性格や行動を細かく考え直して「自分がなぜそうするか」ってのを
>考えてみるといい 表面的なものじゃない自分の欠点を認識して改善して
>いかないと一生直らないだろう
アドバイスありがとうございます。自分を客観視し徹底的に欠点を洗い出して
改善するという努力はしましたが、結果は・・・ 今の状態です。
僕は10年弱勤めた会社を辞めた後、初めて両思いの人(創作活動をしている人)が
出来ました。僕はその人に欠点の改善(人格の改善)を誓いました。
それから、人格改造に本格的に乗り出しました。
勇気を出して初めて精神病院に行ったのも、その人との出会いがきっかけでした。
①人格改造についての情報を本やインターネットで読み漁る。
②2つの精神病院に通う。
③副作用のある変な薬を飲み続ける。
 (睡眠時に鼻が詰まって寝付けなかったり、手が震えたり、眠くなったり大変でした。)
④精神病院で紹介された催眠治療の研究所に通って催眠治療やカウンセリングを受ける。
⑤自己催眠(治療)の実践。(毎日自分に催眠と暗示をかける。)

人格改造は実家にニートひきこもってまで専念し、約1年半続けました。
その間はずっと、その人と縁が切れる危機と焦りに満たされた状況でした。
人間追い詰められると最大限の努力をするもので、最大限の努力をしていたと思います。
人格は、多少は改善されたかも知れませんが、問題のない人格という水準には
至りませんでした。結局、危機は爆発してしまいました。
履歴書に、辞職と1年半の職歴の空白期間という傷が付いた結果、社会復帰は
派遣まがいの会社に就職するのがやっとでした。
今でも自分の分析はしています。夢分析というもので、夢には表面的なものじゃない
自分の欠点や潜在意識というのが出るそうです。夢を見たときは可能な限り
夢を文章として起こし何故こういう夢を見たのか分析しています。
69 : スペースNo.な-74  : 2009/01/31(土) 15:08:13
もういいから早く削除依頼しろって
70 : スペースNo.な-74  : 2009/01/31(土) 15:15:52
クソバカニートは黙って2次嫁でシコシコしてろ
リアルでもネットでも人の邪魔ばっかりだなお前
71 : スペースNo.な-74  : 2009/01/31(土) 20:30:08
>>70
何の話?
72 : スペースNo.な-74  : 2009/02/01(日) 14:29:22
もうすぐ、このスレは消える運命にあると思いますが、
2月3日は節分ですね。僕はさっき近くの神社の節分祭に行ってきました。

そこそこ大きい神社に行くと、珍しい雅楽(で合っているかな)生演奏を
豆をボリボリ食べながら聴けます。
73 : スペースNo.な-74  : 2009/02/02(月) 09:50:01
ここはミクシイではない。
個人の日記をかく場所じゃない。

自分もクリエイターでクリエイターの友達が欲しいなら自分でも何か作って発表しろ。
ブログでもホームページでも。
良いものつくれば自然と人はよってくるものだ。
レベルはまだまだでも頑張ってるのが伝われば応援してくれる人も出てくるだろう。
創作をする人は人の作品もたくさん見たいと思ってる。
自分だってそうだろう?
作品を人に見てもらうことで自分のモチベーションも上がるってものだ。
それがクリエイターのギブ&テイクのひとつだ

てか、同人同人言ってるけど、プロになりたいんじゃないの?
だったら趣味でやってる人より同じ志の人を探した方が良いよ。
74 : スペースNo.な-74  : 2009/02/02(月) 16:24:35
なんだかわけのわかんないスレになってしまってるなぁ・・

結構みんなきつい事言うけど、俺は>>1を応援してるよ。
ガンバレー
76 : スペースNo.な-74  : 2009/02/03(火) 09:01:03
>>74
あからさまな自演乙
つか、何を応援すんだよw
77 : スペースNo.な-74  : 2009/02/03(火) 09:39:43
>>1
うわあ…仕方ないからレスしてやったのにめちゃKYだ…
話聞いてねえし頭おかしい…クレクレ君うぜー
ノウハウ板は出会い系サイトじゃないっての
友達どころか知り合いにもなってくれるわけないだろ
メルアド交換するとか、そんなことしたらただの晒し者じゃん
まじでキチ
79 : 1  : 2009/02/03(火) 17:55:14
電車の中から書き込みます。

>>76
自演ではないのですが

>>77
別にまだクレクレ言ってないのですが
80 : スペースNo.な-74  : 2009/02/03(火) 21:04:55
>>73
日記代わりにして、すみませんでした。僕は、明日の1:50(立春)に厄年が終わります。
僕は、結構古めかしい占いは信じてしまうタイプです。mixiのアカウントを持っていますが、
自分の厄年が終わるまで活動するのを自粛しています。

>何か作って発表しろ。
2003年夏以前に作成したもので古いのですが、>>75に公開してみました。
>>75の自作ゲームを作成をしていた頃は、プログラマを本職としていたので、
プログラミング技術が主体の作品になっています。
僕は、共同住宅に住み始めた2000年辺りから、「自宅でパソコンのキーボードを
自由に触れない被害妄想(幻聴)」にとりつかれて、段々病んでいきました。
病んでいたせいか、2003年夏に発表した自作ゲームは「虐殺ゲーム」です。
2003年夏以降は、もう、被害妄想に耐えられなくて、自宅で自由にパソコンを
触れなくなってしまいました。大好きな自作ゲーム作成をやめざるをえませんでした。
(それから3年間、趣味を奪われた廃人のような生活をしていました。)
今から、3年前に幻聴を止める薬を服用し始めて、自由にパソコンを触る
リハビリを続けて、去年あたりから、やっと自由にパソコンのキーボードを
触れるまでに回復しました。しかし、僕は以前のようにプログラミングに
自信はありません。自信のない理由は、3年前にプログラマを本職にするのを
やめてしまい、僕のプログラミング技術と情報は、3年前の状態でとまって
しまっているからです。それに、年齢も、もうプログラマとしては体力的、
能力的にきつい年齢になってしまいました。
「それでも、自作ゲームを作りたい。」という模索が始まりました。
「昔のようにプログラミング技術を前面に押し出したものを作らなければよい。」
という結論に至りました。僕は、それから、「本当に面白いゲームとは何なのか?」を
より真剣に考えるようになりました。その結論は実は、もう僕の中では出ています。
今年に作った試作品を僕のゲーム作成に賛同してくれたシナリオライターに
渡してシナリオを考えてもらっています。
>>73の書いていることには、否定するところはなく、僕もそうだと思います。
僕が撮影した写真(32GByte)は、自由素材としてインターネットに公開しています。
82 : スペースNo.な-74  : 2009/02/04(水) 00:55:40
>>79
レス内容がクレクレじゃん
83 : スペースNo.な-74  : 2009/02/04(水) 08:32:34
>>80

だれもあなたの事は聞いてないと思うのですが、何故、そこまで
自分の事を語のか?あなたの病気の事も、あなたの私生活の事も
だれも知りたいと思っていません。ミクシの日記で書いても周りから
迷惑がられるレベルです。

ところで何で唐突に動物園の写真?KYとかのレベルを超えている。
何しにここにきてるんだ・・・・あんたは・・・


・・・と、釣られてみれば良かったのかな?
84 : スペースNo.な-74  : 2009/02/04(水) 11:06:29
>>73は自分でホームページ作ってそこで発表しろといってるんじゃない?
ぶっちゃけここで匿名で病気がうんぬん言ってる人と友達になどなりたくない
85 : スペースNo.な-74  : 2009/02/07(土) 20:59:57
多分、もう、このスレにはレスは付かないと思うけどレスします。

>>82
そう言われると、「クレクレ」の言葉の意味自体がよくわからない。

>>83
>何故、そこまで 自分の事を語のか?
ここが匿名掲示板であることと、詳細事情を説明した方が適切な指摘をしてもらえる
かも知れないという理由です。

>ミクシの日記で書いても周りから迷惑がられるレベルです。
アドバイスありがとうございます。mixiの日記には、展示を見に行ったり、
旅行に行ったりした感想ぐらいしか書く気はありません。
最初のうちはmixiの日記には必ずレスが付くように「さくら」を用意します。

>ところで何で唐突に動物園の写真?KYとかのレベルを超えている。
非常識は確かに見苦しいものですが、非日常は楽しいことだと思います。
創作活動をしている一部の人の傾向として、予想したことが常に予想通りに
起こることを好み、予想外のことは一切受け付けないというのがあるように思います。
僕は、創作活動をしている人は、基本的に刺激を求めている人だという認識が
ありましたが、実際に創作活動をしている人に触れてみるとよくわからなくなりました。
僕の独断と偏見では唐突の動物園の写真は非日常で面白いと思うのだけど。

>何しにここにきてるんだ・・・・あんたは・・・
創作活動をしている人と本格的にコンタクトをとる前にお勉強させて頂にきています。

>・・・と、釣られてみれば良かったのかな?
レスありがとうございます。とにかくスレに動きが無ければ僕は得るものがありません。
86 : スペースNo.な-74  : 2009/02/07(土) 21:00:19
>>84
>ぶっちゃけここで匿名で病気がうんぬん言ってる人と友達になどなりたくない
確かに、このスレの>>1を客観的にみて、僕も>>1とはお友達になりたいとは思いません。
いきなり本音をいう人は不気味すぎますからね。
僕はこのスレにこれだけレスが付くとは予想していませんでした。
87 : スペースNo.な-74  : 2009/02/07(土) 22:28:05
同人とかなんとか関係なく、
病気と認識してるのに他人と関わろうとするな
風邪ひいてるのにマスクもなしで人混みに行って咳するようなもん
治るまで極力関わろうとするな
それが治療に繋がると思ってるなら尚更他人を巻き込むな
88 : スペースNo.な-74  : 2009/02/08(日) 09:55:51
>>87
僕の病気は「統合失調症」です。

>風邪ひいてるのにマスクもなしで人混みに行って咳するようなもん
風邪みたいに感染ることはないです。
遺伝から来る病気で、100人に1人発症する病気です。

>治るまで極力関わろうとするな
治らない病気です。医者からこの病は不治の病だと聞いています。
具体的には「幻聴」が聞こえ、薬を飲むことで軽減しています。
薬は一生飲まなければいけません。
生きていくには、この病気と前向きに付き合っていくしかありません。
だから、この病気のままで、人と関わるしかないのです。
この病気の人は、よく犯罪を起こしてニュースになっていますね。
僕は、この病気と診断されたとき、ガン宣告をされたような気分でした。
(ガンは手術で取り除くことが出来るから、まだマシかもしれない。)

>病気と認識してるのに他人と関わろうとするな
>それが治療に繋がると思ってるなら尚更他人を巻き込むな
この治らない病気に掛かっていても、生きていくには他人と関わらなくては
いけません。また、この病気は他人を巻き込みやすい病気だと認識しています。

でも、この病気にも良いところはあります。
この病気だったことで知られる芸術家や有名人が多いことです。
画家のピカソやゴッホと同じ病気です。
ただ、この病気になった有名人の死因は自殺が多いです。
89 : スペースNo.な-74  : 2009/02/08(日) 13:56:36
例え話が理解できない、ってのは統失と関係あんのか
90 : スペースNo.な-74  : 2009/02/08(日) 14:57:27
>>89
2年前病院でIQの計測をしたことがあります。
IQ80ありませんでした。
計測結果の示すとおり僕は正真正銘の馬鹿です。
最近、病院で院長に聞いたのですが、
「頭悪いのは統失とは別の要因。子供のときに原因がある。」
と言われて、原因が何なのかは教えてくれませんでした。
「馬鹿は死ななきゃ治らない。」「馬鹿に付ける薬はない。」という
ことわざ通り、馬鹿は不治の病だと思います。
馬鹿なので、難しい例え話や遠まわしの表現は理解できません。
91 : スペースNo.な-74  : 2009/02/08(日) 15:16:47
>>風邪ひいてるのにマスクもなしで人混みに行って咳するようなもん
>風邪みたいに感染ることはないです。
>遺伝から来る病気で、100人に1人発症する病気です。

この部分、例え話の例えに返答してるどうしようもない文章ってのも分からないのか
子供のとき云々は恐らく親が見捨ててまともに教育しなかったとかそんなんだろうな
92 : スペースNo.な-74  : 2009/02/08(日) 16:58:12
>>91
>>87の前振りが、「病気だとわかっていて他人に関わるな」⇒「感染る」
の流れだったので、「欝な奴と付き合うと欝が感染る」の話だと思いました。
違うとなると、「風邪ひいてるのにマスクもなしで人混みに行って咳するようなもん 」が
何を例えているのか僕には理解できません。

>子供のとき云々は恐らく親が見捨ててまともに教育しなかったとかそんなんだろうな
小学生の時に両親に「この子、自分の名前も漢字で書けないんです。」って言って
寺小屋に預けられたことを思い出しました。
国語の成績は5段階評価で3、10段階評価で3以上をとったことがありません。
93 : スペースNo.な-74  : 2009/02/08(日) 17:05:31
誤)3以上をとったことがありません。
正)3より上をとったことがありません。
赤点はとったことありません。
94 : スペースNo.な-74  : 2009/02/08(日) 21:32:51
関係ないが蟲師面白いな ってまだ17〜22話しか見てないけど
95 : スペースNo.な-74  : 2009/02/10(火) 06:38:42
>>1は図書館にあるだけの本をすべて読め
そうすりゃ少しは読解力つくだろ
バカだから、病気だからって仕方ないで全て諦めてる>>1見てると吐き気するよ
あと俺も>>1とは友達になりたいとは思わん
96 : スペースNo.な-74  : 2009/02/11(水) 14:20:13
>>85
>最初のうちはmixiの日記には必ずレスが付くように「さくら」を用意します。

この一文で爆笑した。何裏話までばくろしてるのよ!!!!
しかもこれにだれも突っこみ入れないところがすごい。
97 : スペースNo.な-74  : 2009/02/11(水) 16:36:38
その一文で誰ももう触れたくなくなって去ったんだよ
99 : スペースNo.な-74  : 2009/02/13(金) 11:46:26
ニチョでもベロでもないところに行こうかwww
100 : スペースNo.な-74  : 2009/02/13(金) 23:30:10
>>99
明日は午前中雨かも。
昼から晴れそうですね。
明日は二丁目の同人誌を扱っている店をチェックします。
もしかすると、あの人の同人誌が売っているかも知れません。
101 : スペースNo.な-74  : 2009/02/14(土) 23:09:45
仲良くならなくていいと思う
103 : スペースNo.な-74  : 2009/02/15(日) 04:46:37
なんか…いろいろかわいそうになってきた…
難しいね、人と人との意思疎通って
104 : スペースNo.な-74  : 2009/02/15(日) 12:18:49
イベントで『不要・ヒソヒソ』などの凄い嫌がらせを受けた。
ずっと何かしたかと思って考えていたんだけど、
そういえば何か余計なことをペーパーに書いた気がする。
105 : スペースNo.な-74  : 2009/02/15(日) 16:18:01
新しいキーボードに買い換えました。いま、キーボードの試し打ちをしています。
僕は、絵が描けないのに、さっき16:9のタブレットを注文して来ました。
正直、無謀だと思います。

同人のダウンロード販売は、デジケットが有名だと知っていますが、
同人誌(本)の通信販売の有名所をご存知の方はいらっしゃいますでしょうか?

>>101
創作活動を多人数でする場合、必ずしも仲良くならなくても、良い作品は出来上がる
という意味なのでしょうか?確かに、僕は会社でソフトウェア開発をしていて、
「ソフトウェアを完成させるためには仲が良くなくてはいけない。」ということは
ありませんでした。創作活動をしている人達は一見似た者同士が集まって、
仲がよさそうに見えるけど、仲が良いとは限らないということなのでしょうか?

>>102
アスペルガー障害者みたいに、ある分野に対して凄く優れていれば、その能力で、
天職にありつけたりするかも知れませんね。僕は、アスペルガーではありませんし、
ある分野に凄く優れているということもありません。

>>103
意思の疎通は難しいですね。直接、脳と脳を繋いで意思伝達できる技術が
開発されればいいのにって思うぐらいです。創作活動をしている優れた人達から見れば、
やはり僕は、かわいそうな人に見えるのでしょうか?

>>104
あまり、気にしすぎていると、僕みたいに幻聴が聞こえるようになったりするかもですよ。
一見、仲良くイベントに参加しているように見えて、影で「あの人の価格設定は高すぎ。」
とか、愚痴をインターネットに書き込んでいるのを見たことがあります。
「ネチネチしている人っているんだなぁ」と思いました。
106 : スペースNo.な-74  : 2009/02/17(火) 18:41:23
デジケットとかドマイナーだと思うんだけどな
同人誌の書店委託なら虎とかメロンが強いね
エロは虎、健全はメロンって感じ
107 : スペースNo.な-74  : 2009/02/17(火) 18:44:37
創作活動をしてる人間云々どころか、誰が見ても可哀相だと思う人間になってる
108 : スペースNo.な-74  : 2009/02/17(火) 19:11:06
創作活動している人が優れてるって発想は何処から来てるのかね
ただそういう趣味だっただけでしょうに
109 : スペースNo.な-74  : 2009/02/17(火) 19:40:58
誰についてのレスしてるのかね
110 : スペースNo.な-74  : 2009/02/18(水) 21:10:22
僕は絵が描けないのに、今日タブレットを買ってきました。
フォトショの廉価版の古いバージョンは、持っています。

>>106
情報ありがとうございます。
僕は秋葉原には電車一本で行ける東京都内に住んでいます。
虎は行ったことが無いのですが、今週末にでも行ってみたいと思います。
虎ではケモノは扱っているのかな?

>>107
僕は色々可哀想に思われていそうですね。
正直、
「恋愛に関しては、永遠に片想い」
「自分の夢と現実がかけ離れ過ぎている」
という点を可哀想に思われたかったりします。

>>108
創作活動をしている人は、体力もあるし頭も賢い、
さらに、絵師については「運動神経が優れている」と
いう点で優れていると思います。
趣味だとしても高貴な趣味だと思います。

>>109
秘密ぅ
111 : スペースNo.な-74  : 2009/02/18(水) 22:03:55
>創作活動をしている人は、体力もあるし頭も賢い、
>さらに、絵師については「運動神経が優れている」と

滅茶苦茶にも程があるだろw
113 : スペースNo.な-74  : 2009/02/19(木) 17:08:08
>>112
同人やってる俺より上手い絵描くじゃない!!
今度「犬」描いてみてよ!
115 : スペースNo.な-74  : 2009/02/21(土) 19:12:17
一気に閑古鳥が鳴くスレになりましたね。

先週の土曜日、家の近くに「白いたいやき屋」という店が出来ました。
早速、日曜日の正午に買いに行ったのですが、15分待ちという
凄い反響振りでした。今日の正午に、もう一度、そのたいやき屋に
行ったのですが、閑古鳥が鳴いていました。
確かに、その店のたいやきは、たいやきというより饅頭みたいな食感で
あまり美味しいとは思いませんでした。
その店は、「あとは潰れるのを待つだけ」という状況なのかも知れません。
(僕には、同人サークルでブースを出すのも、起業して店を持つのも
一緒の感覚なような気がします。)

このスレも潰れかけのたいやきやと似たような状態となっています。

僕の絵の実力を>>112>>114でみせました。
僕は、同様に音関係もやっているのですが、実力は絵とほとんどかわりません。
「一芸に秀でる者は多芸に通ず」ということわざがあります。
僕は会社でも仕事が出来ず、秀でている能力はありません。
だから、何をやっても似たように(出来ない)のだと思います。

例えば、ローソンのバイトで一番仕事の出来る人は、
「一芸に秀でる者は多芸に通ず」ということわざに当てはまり、
どんなことでも高いレベルでこなすことが可能だと思います。

多分、ローソンのバイトで一番仕事が出来る人は、
普通の会社に入っても、仕事の出来る人だと思います。
新聞配達員でも、同じことが言えると思います。

と、また、長々と独り言を書いてしまいました。
118 : スペースNo.な-74  : 2009/02/22(日) 21:31:29
「絵描けない、写真撮れない、シナリオ考えられない、古いプログラミング手法しか知らない」
なのにゲームを作成したい。その為に色々な人に対して延々と下手な態度をとらないといけない。
僕から見ると創作活動をしている人は、プライドが高いように見えるけど、きっと上達するまでは
人に下手な態度をとり続けたのだろうと思います。
それで上達すればいいのだけど、僕は馬鹿で不器用で上達しないので、延々と下手な態度を
とり続けないといけないと思います。
といって、いまさらになって僕は、上手な態度をとりたくないし、プライドなんて余計なものは
欲しいとは思いません。
プライドは、大学受験の時に、「プライド受験」で全ての大学に落ちてから捨てました。
プライドを持つことなんて、もう懲り懲りです。

今から、また、プライドを捨ててカメラの使い方を質問しに行きます。
だって、説明書(ハンドブック)に説明書いてないもん。
「どうか、質問して叩かれませんように。」
違った、「叩かれてもいいから答えを教えてもらえますように。」

今日は、ペンタブレットのチュートリアルをする予定だったけど、仕事疲れからか寝てしまった。
寝ながらでも、睡眠学習はしていたみたいだけど。
寝ている最中に突然アイデアが閃いて「そうだ!」と声を上げて起きたり・・・
そのうち自分は廃人になりそうな気がします。
119 : スペースNo.な-74  : 2009/02/22(日) 21:42:06
見てて吐き気のする文章だな。。
121 : スペースNo.な-74  : 2009/02/23(月) 01:07:00
>>1はお絵描き・創作板で暴れてたりしないよな
例え馬鹿でも誠実でいようとしてるからアレとは違うとは思うが念のため
123 : スペースNo.な-74  : 2009/02/24(火) 00:33:51
2ヶ月ぶりにmixiしてきた。
僕は普通のオフ会になんて絶対参加できないような性格をしています。
酒飲めない、歌歌えない、スポーツできない、コミュニケーションできない。
江戸川の土手昼寝オフなんてあれば参加できるかも。
124 : スペースNo.な-74  : 2009/02/28(土) 14:02:29
pixiv登録しました。
ケモノ絵見放題。
127 : スペースNo.な-74  : 2009/03/01(日) 11:02:14
園児の落書き程度の絵だね
128 : スペースNo.な-74  : 2009/03/01(日) 12:36:09
工業が永久に不滅ってなんだ
129 : スペースNo.な-74  : 2009/03/01(日) 13:29:49
流石にこの絵は釣りだろ
130 : スペースNo.な-74  : 2009/03/01(日) 13:48:27
>>127
もしかしたら、これ以上の絵は描けないかも。
グラフィックボード、液晶モニタ、タブレットは、どれも、超一流品を使っています。
レイヤーの使い方を知れば、もっとマシな絵を描けるかも知れません。
今はタブレットで「一筆書き&間違ったらCtrl+Z」で絵を書いています。

>>128
【ストーリ】
自分が趣味でパソコンで作ったプログラムのバグが、偶然に人工知能の
基礎アルゴリズムだった。パソコンの電源をつけっぱなしにしておくことで、
そのバグは、インターネットから色々な情報を収集し人間との自然対話を
身に付ける。そのバグは従順で、そのバグの生みの親の言うことは何でも
素直に聞いた。ある日、生みの親は、その人工知能にパソコン用のゲーム
作成を命令した。ゲームの内容は、「ケモノ(熊)が主人公のアドベンチャー
ゲーム」。その作品は完成し、フリーウェアとして公開した。
プレイヤーには大反響で、中には、そのゲーム世界に没入して廃人になる
者もいた。生みの親は、二作目を人工知能に作らせた。今度は、パッケージ
化して製品として販売することを踏まえて『○○工業』という会社を作った。
二作目は儲けに儲かりまくった。次に生みの親は人工知能にゲームハードを
設計させた。人工知能は、そのゲームハード設計において、1つのチップを
設計した。そのチップには、現在のコンピュータのCPU、GPU、主メモリに
該当する部分が1チップに集約されていた。そのゲームハードのグラフィック
描画は独特の計算方法により独特の絵を生み出すように設計されていた。
人工知能にそのゲームハード用のゲームを作らせた。ゲームの完成度は、
孤高に高く異次元のゲームと言える出来栄えだった。
人工知能の生みの親は、そのゲームハードとゲームの同時発売の数日前に
独り言を言った。「余の工業(作った会社)は永久に不滅」

というストーリーでした。
131 : スペースNo.な-74  : 2009/03/01(日) 14:04:30
>もしかしたら、これ以上の絵は描けないかも
>グラフィックボード、液晶モニタ、タブレットは、どれも、超一流品を使っています

単に描き慣れていないだけだよ
たくさん描けば結構変わるよ
他にはもっと描きやすいソフト選ぶとか
紙にえんぴつとかでも練習はできるよ〜
132 : スペースNo.な-74  : 2009/03/01(日) 22:42:00
付き合いたくないタイプですね
133 : スペースNo.な-74  : 2009/03/02(月) 00:36:57
>>129
本気の絵です。

>>131
ありがとうございます。
ソフトは、タブレットに付属のPhotoshop Elements 5を使っています。
>>131のおかげでレイヤー使い方の勉強をする気になりました。
Photoshop Elementsを使って絵を描く方法の書かれている良いサイトや、
本などを知っていれば教えていただけると幸いです。

>>132
>>132のような人に限って、変てこな自作PCを作ったり、変てこな部品を
増設してカタログスペック上は性能が良くても低速で動作不安定な環境を
構築して結局、お金と時間と労力が余計に掛かってしまい、自分の実力の
無さを攻めずに他人を妬むタイプの人だと思います。
僕は、10年間、プログラマをしていてコンピューターの知識があるので、
自作PCの製作や周辺機器については、無駄なお金や時間や労力は、
さほど使っていません。僕は5年以上前のPCを使っていますが、
地デジチューナーが対応していないことと、H.264の再生速度以外に
ストレスを感じることはありません。
もし、>>132がMacユーザーなら僕は大変失礼なことを言ったので謝ります。
134 : スペースNo.な-74  : 2009/03/02(月) 00:37:49
なんかホントアタマおかしいぞコイツ
135 : スペースNo.な-74  : 2009/03/02(月) 01:29:10
それ以外はとんでもなく卑屈なのに、PCについてとなると
途端に饒舌かつ辛辣になるのなw
他人の想定範囲外に地雷があるのが非常にそれっぽいな
136 : スペースNo.な-74  : 2009/03/02(月) 06:50:18
精神異常者の典型的症状だな
なんら話題に出していないことを突然言い出して長々絡む
137 : スペースNo.な-74  : 2009/03/02(月) 08:26:34
なにこの面白いスレw

>>1
ちなみに言語はなにをメインに使ってた?
138 : スペースNo.な-74  : 2009/03/02(月) 09:09:00
>>130>>133
人間らしさが感じられません。
人間にならないと絵も物語も描けませんよ〜
139 : スペースNo.な-74  : 2009/03/02(月) 12:12:45
>>130
これわ いい話です!!!!!!

ちょっとこのストーリー、主人公を美少女にして、PCも
人型インターフェースにして、絵とか漫画にしてみても良い?

「アタシの会社は永遠不滅なのですッ!」
って最後大空に向かって指を突き立て完結させる。


その一方廃人になった人の話も同時に進めてくれて、
最終局面を迎えていく展開も考えてみて欲しいです。
140 : スペースNo.な-74  : 2009/03/04(水) 00:29:38
>>1です。
今日誕生日です。

とりあえず、今週は週の初めから仕事が欝なので
レスを後回しにしたい >>134-136 は、あとでレスします。

>>137
色々な言語を使っていたので、どれがメインと聞かれると答えづらいのですが、
C言語を一番使っていて(3年前の話しですが)C言語が一番得意でした。

>>138
今までは人間になれるような環境ではありませんでした。
まだ当分その環境は続きそうな気がします。
多分、僕が好意を寄せる人が、僕を愛を持って人間の道に導いてくれないと
僕は一生人間になれないような気がします。

>>139
いい話なのかな?
>絵とか漫画にしてみても良い?
どうぞご自由に!

>その一方廃人になった人の話も同時に進めてくれて、
>最終局面を迎えていく展開も考えてみて欲しいです。
思いつきそうなら考えます。
知り合いにシナリオを書くのが得意な人がいますので、
このスレとレスを紹介させて頂きます。
141 : スペースNo.な-74  : 2009/03/04(水) 00:33:54
読んどるよw
142 : スペースNo.な-74  : 2009/03/04(水) 00:44:03
>>141
いまメールを作成するところでしたw
スレの流れからして、>>139の期待する展開を
興味があれば作ってみて頂けますでしょうか。
143 : スペースNo.な-74  : 2009/03/04(水) 08:53:43
>>1
Happy Birthday!
なんか応援したくなったゾ
144 : スペースNo.な-74  : 2009/03/08(日) 00:55:18
>>134
僕は、IQ80以下で、統合失調症なので頭おかしいのは自他共に認めています。

>>135
僕は比較的お金持ちな家に育ったので、「お金関係の妬み」にはどうしても
敏感に反応してしまいます。逆に僕はお金持ちの気持ちはわかると思います。
僕じゃないけど、あるお金持ちが一軒家に住んでいて、その家がお金持ちだと
地域住民にバレて地域住民から「お金持っているのだから、庭を造れ。」と
言われたという話しを知っています。酷い話です。

>>136
僕は自分のことを精神正常者とか健常者とか思っていません。
145 : スペースNo.な-74  : 2009/03/08(日) 01:01:46
>>141のシナリオを書くのが得意な人は、1台しか持っていないパソコンの
ハードディスクがクラッシュして昨日修理に出したそうです。
パソコンが直るまで2,3週間掛かるとのことです。
その間シナリオを書いて頂けません。>>139さん、ご了承下さい。

>>143
今からフォトショップでレイヤーの勉強をしたいと思います。
レイヤーを使うのは初めてです。
今日のイラストのお題目は、
ストライダー飛竜の「冥王 グランドマスター」です。
146 : スペースNo.な-74  : 2009/03/08(日) 01:06:38
>>143
ありがとうございます。
返事が遅くなってしまいした。
時間が経つのが早いです。
まだ、体力、気力があるうちに大変な創作活動の
基礎となる力を身に付けたいと思います。
148 : スペースNo.な-74  : 2009/03/08(日) 11:47:02
>>147
建築士になれそうな絵だね
149 : スペースNo.な-74  : 2009/03/08(日) 16:59:00
>>1
まずスタートから人と違うことを気にしない人間性があるよね

そして同人といえばエロ二次作品なわけだから
著作権法違反とかまったく気にしない無法者
たぶん万引きとかも平気なやつらだろう
その辺はびみょうかな?とにかくこの程度なら・・て
思い込んでる、それで納得できてる

そういう人たちとうまくやってけるの?
150 : スペースNo.な-74  : 2009/03/08(日) 23:54:44
>>148
初めてレイヤーを使ったので、背景の建物に力が入って
しまったようです。この絵は中学生の頃に年賀状に描いた
ことがあります。それ以来絵を描かなかったので僕の絵の
腕は、中学生の頃で止まっています。趣味で絵を描き続けて
きた人とは、20年以上も差があると思います。
今更追いつける差ではないと思います。

>>149
知り合いに多分版権物だと思われる有名なゲームの
キャラクタの絵を描いて自作画集CDに詰めて販売していた
人がいました。「法律大丈夫なのかな?」と思いました。
同じく絵師だけど、他にJ○の駅の施設にある電源コンセントから、
無断に携帯電話の充電をしている人がいました。
ニュースでもあれだけ騒がれていて、まさか知らないということは
無かったと思います。犯罪意識は無かったのだろうか?
(その行為を堂々とmixiに書いていたけど大丈夫だったのか?)

「嘘つき」とは、うまくやっていく自信はありません。
前例があります。

それ以外の人とは実際に会ってみないと、うまくやっていけるか
なんてわかりません。
151 : スペースNo.な-74  : 2009/03/09(月) 00:15:45
嘘をつく人は、幸せになんてなって欲しくない。
「人を幸せにする嘘」という、いかにも聞こえが良い嘘もあるけど、
僕が憎むべき嘘には違いはない。
営業を仕事にしている人は、嘘を付く人が多いような気がします。

僕は開発の仕事をしていて、「嘘をつくと後々自分に跳ね返ってくる」
という経験を何度もしたことがあります。結局、自分で嘘の穴埋めを
しないといけないし、時間が経つと、穴が深くなり埋めるのが大変に
なります。僕は開発の現場で、「私には出来ません。」と言っているのに、
営業は、何が根拠なのか知らないけど「問題なく出来る。」と言ってきて、
客先と決裂したことがあり、僕は、それが馬鹿馬鹿しくて会社を辞めた
こともあります。嘘は全て悪だと思います。

というようなことを書くと、ネチネチと反撃を食らいそうな予感がしますが。
152 : スペースNo.な-74  : 2009/03/09(月) 20:12:32
今から獣王記 3面のクマさん変身シーンを描きます。
154 : スペースNo.な-74  : 2009/03/10(火) 18:15:23
>>151
無いものねだりだな。人付き合いは諦めたほうがいいんじゃね。無理だから。
医者に2ちゃんやめろって言われたりしない?
155 : スペースNo.な-74  : 2009/03/11(水) 07:32:44
>>151さんは>>1さんですか?
同人をやる人の人間性より、超頭悪そうなのに偉そうな>>151さんの人間性に問題があるんじゃないかな?
156 : スペースNo.な-74  : 2009/03/11(水) 14:10:53
すごく、アウトサイダーアートです…。
157 : スペースNo.な-74  : 2009/03/14(土) 09:14:40
平日は忙しかったのでレスは休日になってしまいました。

>>154
無いものねだりなのかな。僕が会ったプログラマをしている人には嘘つきが
少なかったように思います。システムエンジニアになると、とたんに嘘つきに
化ける人も見たことがあります。「この人には善意というものは無いのか?」と
いうレベルでした。「無いものねだり」の回答としては、「嘘をつかない人も
実際にいる。」ということでよろしいでしょうか。
人付き合いは諦める訳には行きません。そもそも、人付き合いの無い人は
「人間」とは呼べないと思います。最近、下手糞ならが絵を描くことによって
人付き合いが広がりつつあるようです。
定年まで精神科の医者をしていて、定年を過ぎても医者を続けており、
さらに個人でカウンセリングを行っている人のところに1年間通ってカウンセ
リングやら催眠治療を受けました。その先生は、「インターネットの掲示板など
のコミュニティーに参加することはよいことだ。どんどん参加しなさい。」と
言っていました。
158 : スペースNo.な-74  : 2009/03/14(土) 09:35:42
>>155
>>151>>1は同一人物です。
頭悪そうというより、病院でIQを計ってIQ80無かったので、
実際に物凄く頭悪いです。遠慮せずに「超頭悪い」と言って
頂いて結構です。頭の良さと人間性は直結すると思います。
頭の悪い人で人間性のいい人なんているのだろうか?と
思います。僕は友達が出来ないということで、僕の人間性の
悪いという裏付けが取れています。

偉そうなことを書いているように見えるのは、僕は歳をとって
いるからかな。もう、若いと言える年齢ではありません。
僕は今は超貧乏生活なのですが、一応お金持ちの家出身です。
ぼんぼん育ちだったことが、僕の人間性の悪さに拍車をかけて
いるかも知れません。

僕の人間性は悪いです。
159 : スペースNo.な-74  : 2009/03/14(土) 09:45:00
>>156
お褒めの言葉ありがとうございます。
絵を描き始めて、まだ間がないので特にアウトサイダーアートに
分類されるのですが、pixiv等で他の人の絵を見たり絵を描く練習を
すると他の人の絵に似てきてアウトサイダーアートではなくなる日が
来るかも知れません。僕は頭が悪いから人の絵に似ることさえない
かも知れません、その場合は、アウトサイダーアートのままで
あり続けるかと思います。最近、フォトショのレイヤーの使い方を
覚えました。この休日に何か絵のネタが思いつけば描いてみると
思います。
160 : スペースNo.な-74  : 2009/03/14(土) 10:19:09
>>157
お、生きてましたかw医者が勧めてるわけかなるほど。
善意も感じられない嘘をつくクズを見てると、確かに嫌になるよね。
人付き合いができてるなら良い事だ。些細なことでそれが壊れないよう祈る。

>>1は頭が悪いのは確かなんだけど、他の人の文章をちゃんと読み取れて
きちんとした国語力でもってレスできてるのはすごいと思うけどな。
得意分野と不得意分野の差が激しすぎるんだろうね。
世の中いろんな人がいるなあ。
161 : スペースNo.な-74  : 2009/03/14(土) 18:02:53
明日、千葉県で一番高級な高級住宅地のある町の公園に
「菜の花」の写真撮影に行く計画を立てました。

場所:千葉県千葉市緑区 昭和の森
7:30に到着予定

写真撮影は太陽の光が柔らかい午前中に行います。

>>160
その医者は、僕に対して「あなたは社長に向いています。」と言いました。
かなり変わった医者です。学生の頃、国語が一番苦手でした。
不得意分野は沢山あるのですが、得意分野は見つかりません。
いま探しているところです。
162 : スペースNo.な-74  : 2009/03/14(土) 22:46:31
言語能力はそれなりに高いけど
国語っていう教科となると全く不向きだろうな…
164 : スペースNo.な-74  : 2009/03/17(火) 20:54:28
僕は去年の11月30日に新しいデジカメを買って、今まで使っていた古いデジカメ
(3年前に購入)が不要になったので、明日、同じ職場の人(絵師)にあげます。
イラストの背景とかに流用して貰えたらデジカメも光栄だと思います。
165 : スペースNo.な-74  : 2009/03/18(水) 08:46:33
なんだここは・・・・・・>>1がカオスすぎる。

「頭悪いから何言っても許してくれ!だが、逆らう奴は、認めない。」
どんな人間だよこれ。頭悪いとか全く関係なく、ただただすごいな。
166 : スペースNo.な-74  : 2009/03/18(水) 11:04:36
頭がどうこうって言うより性格だよなそういうの
でもあんまり嫌いじゃないかも
ちょっと頑固だけど
167 : スペースNo.な-74  : 2009/03/20(金) 12:41:54
>>165
>逆らう奴は、認めない。
そこまでは思っていません。
ただ、正直ベースで人付き合いがしたいと思っています。

>どんな人間だよこれ。
年収270万円の負け組み中年です。
歳をとって貫禄と凄みだけが出てきました。

>>166
頑固は良い意味もあるかも知れませんが、
僕には「頭が固い」という表現の方があっているかも知れません。
168 : スペースNo.な-74  : 2009/03/20(金) 13:11:50
昨日は、「モヤモヤケモーズ」という同人誌を読みました。
いいなぁ。僕も充実した恋愛をしてみたいなぁ。
僕は人生で2回だけしかデートしたことがありません。
しかも、3年前に初デートでした。

エロイ同人誌より、かわいいものとか恋愛物の方が面白いと思います。
同人誌を読んでいるときは充実感があります。例えば、登場キャラと
自分が実際に付き合っている感覚になったり、その登場キャラの
かわいい仕草の虜になったりします。でも、読み終わってリアルに
戻ったときのリアル充実してなさすぎの辛さには放心状態になります。

僕は、ここ10年間ほとんど漫画を読みませんでした。
だから、僕がこのスレで同人誌について語るのは、片腹痛いように
思われると思うけど、永遠に終わりのない同人誌ってあればいいなぁ
と思います。
169 : スペースNo.な-74  : 2009/03/20(金) 13:24:23
俺もここんところくすっぽ漫画もアニメも見てないのに
エロ同人描かされてるよ
全く見てないアニメの同人を設定集だけ見て描いてる
171 : スペースNo.な-74  : 2009/03/21(土) 13:33:10
>>169
私は、10年以上アニメも漫画もご無沙汰だけど、エロ漫画
描いてるよぅ。私の場合は、儲け度外視の趣味同人だけど。
172 : スペースNo.な-74  : 2009/03/21(土) 13:37:27
>169
そういう事は表で言わないようにな
「こいつアニメも漫画も興味ないくせに
金儲けのために同人やってる」とか
妬み深い厨房の恰好の標的になるから
174 : スペースNo.な-74  : 2009/03/27(金) 22:11:01
>173
東京湾横断道路、通称ハマコートンネル
片道1000円、往復2000円だ
176 : スペースNo.な-74  : 2009/04/02(木) 10:35:53
旅行するにはいい気候だよね〜
日帰り旅行は楽しかったかい?>>175
180 : スペースNo.な-74  : 2009/04/06(月) 23:29:53
僕の幸せは現実世界には無いんだ。僕の幸せは仮想現実の中にしかない。
「リアル充実」を「リア充」と呼ぶ。仮想現実充実は「ヴァアチャリア充」なのだろうか。

漫画スペースコブラの第一巻には、主人公コブラが、ヴァアチャルリアリティを
お金で買うシーンがある。現実の未来もヴァアチャルリアリティをお金で買う世界に
なるのだろうか。今のゲームは、まだヴァアチャルリアリティとは程遠いと思う。

もう、10年以上前になると思うけど、テレビで「人工知能に絵を描かせる」と
いうことをやっていた。その人工知能は蟻の巣を描いたり、規則性のある絵を描く。
かわいいクマさんを描いたりはしない。もう、10年以上経ったけど、現在の人工
知能が、かわいいクマさんを描けるようになっているとは到底思えない。

後数年後にスーパーコンピューターは、人間の脳を低速ながらシミュレートできる
ようになる。人間の脳をシミュレートといっても人工知能とは関係無いと思う。
脳の信号の伝達物質の流れをシミュレートできるという話だったと思う。
人間の脳をシミュレートすることを目的にするのだったら、専用LSIを設計すれば
いいと思う。専用LSIなら汎用のスーパーコンピューターでシミュレートするよりも、
遥かに少ないトランジスタ数でシミュレートできて当然だ。多分、数年後のスーパー
コンピュータを待たずとも、専用LSIを開発すれば今の技術でシミュレート可能だと
思う。IBMが脳のシミュレート専用LSIを開発しているなんて聞いたことがない。
専用LSIを設計しないということは、人間の脳をシミュレートできても、何の実用にも
立つ見込みは無いのだろう。IBMはチェスの時は専用LSIを設計したけど、
コンピューターで地球上最強のチェスプレイヤーを作っただけ。チェスが強いだけで、
その他には何の糞役にもたたなかったのだろうな。医療分野ででも活躍できたのかな。
SETIってまだやってるの?SETIはオカルトの極みだな。マシンパワーを無駄な物に
注ぎ込むの勿体無い…と言ってもマシンパワーを注ぎ込んで成果のあがるものなんて
無いのだろうな。最短ルート探索ぐらいしか、役に立つマシンパワーの注ぎ込み所は
思いつかないな。
181 : スペースNo.な-74  : 2009/04/07(火) 10:04:37
何か凄いことができそうなら考えてみてよ!
出資するからさ。
182 : スペースNo.な-74  : 2009/04/18(土) 05:43:22
このスレに来るの久しぶりです。

>>181
麻生総理が自分のことをオタクと言い張るのなら、
「国家予算でゲームハードを作ってみろ!」って
言いたくなります。

今日ぐらい何か絵を描きたいのですが
何か題材はないかな。
183 : スペースNo.な-74  : 2009/04/18(土) 12:44:16
日本の道路交通法は、全ての車両に左側通行を義務づけている。
しかし、右側を通行する自転車の何と多いことか(無論、違法行為である)。
時には法律を守るべき警察官までもが、制服で警察の自転車で右側を通行している。
これは何故か?
実はこれには陰謀が関係している。
自転車で右側通行をしている連中は、他国の工作員なのである。
その証拠は、米中韓の3国が右側通行であることだ。
もともと、日本は長らく米の占領下にあり、現在でも属国の風合いが強い。
近年においても、米は属国化を推進するため、工作員を送り込んでいる。
中は、竹島を始め、本土までも自国の領土にしようと目論んでいる。
また、韓もドラマなどを送り込むことに飽きたらず、工作員を派遣し、
日本に右側通行を根付かせようと躍起だ。
やがて、右側通行が既成事実化し、日本の道路交通法が改正されるのも、そう遠いことでは無かろう。
そのときこそ、奴らの思うつぼである。
つまり、自転車で右側通行している連中は、工作員、非国民、売国奴なのである。
忠実なる日本の国民は、奴ら国賊の陰謀には手を貸さず、阻止することに全力で協力して貰いたい。
184 : スペースNo.な-74  : 2009/04/26(日) 00:36:32
なにここ?マジキチヲチスレ?
185 : スペースNo.な-74  : 2009/04/29(水) 07:46:46
最近は美術館に行くようになりました。
「雪原で薪を集める人びと」
に感動しました。
186 : スペースNo.な-74  : 2009/05/05(火) 10:49:55
もうすぐコミティア会場に着きます。
既に電車の中でオタクのショウキが漂っている。
187 : スペースNo.な-74  : 2009/05/05(火) 13:43:33
くさきもいちい
188 : スペースNo.な-74  : 2009/05/10(日) 07:16:25
【空想の予備知識】
近い将来、僕は、偶然に人工知能を開発する。その人工知能は、僕のあらゆる
問いかけに対して正しい答えを出す。僕は、その人工知能に人格を求めた。
その人工知能は次第に人格を持ち始める。僕は、その人工知能をきっかけに
巨額の資金、あるいは国家のバックアップを得る。そしてゲームハードとゲーム
ソフトの開発に着手する。僕が最初に開発するゲームソフトは、人格を持った
人工知能との意思の疎通がメインとなる内容だ。ゲームソフト開発と同時にゲーム
ハードも開発を行う。ゲームハードは、ゲームソフトを最大限にアクセラレーション
出来る設計だ。ゲームにメインに登場するキャラクターは擬人化したクマ。
そのクマは一般的にカワイイと言われる容姿をしている。そのクマは、僕が開発した
人工知能と同じ性能を持つ。(つまり、プレイヤーのどんな問いかけに対しても
正しい答えを出し、人格を持っている。)ゲームハード的には現在の機械回路技術で
実装できる可能な限りの膨大な容量の主メモリを搭載すると思われる。
ゲームハード・ゲームソフトが発売されるまで、ゲームの情報は一切公開しない。
発売してゲームが売れ始めた頃を見計らって、ハードウェアの情報を少しだけ
公開する。「XXXX年に世界最速のスーパーコンピューターが稼動し始める予定
ですが、このゲームソフトは、そのスーパーコンピューターの処理性能を持ってしても
忠実な移植は不可能です。」ハードウェアの情報公開は、これだけで十分だと思う。
189 : スペースNo.な-74  : 2009/05/10(日) 07:18:07
【具体的なゲームのプレイの様子】
ゲームソフトをゲームハードにセットし電源を入れる。ゲームが起動したら、クマが
挨拶をする。(クマの名前はプレイヤーが名付けるのではなくて、最初から名前が
付いている。)そのまま、クマとコミュニケーションをしてもよいし、それ以外に、クマと
一緒に架空の世界を冒険するシナリオ(屋久島に行くなど)が用意されているので
シナリオを遊んでもよい。プレイヤーとクマが交わすコミュニケーションは、現実世界の
コミュニケーションと同様である。(ただ、クマはとても友好的。)楽しい話をしたり、
家庭教師をしてくれたり、悩み事相談や色々な相談に乗ってくれる。(プレイヤーの
中には、「問いかけに対して正しい答えを出す。」という性質を応用することが目的の
人もいると思われる。)クマと一緒に架空の世界を冒険するシナリオは、クマとの意思
疎通の度合いにより、クマの挙動が変化する。例えば、クマとコミュニケーションを
しなくて、いきなり、シナリオを選択した場合は、初対面の人との冒険になるし、十分に
コミュニケーションをしたあとにシナリオを選択した場合は、お互いのことをよく知って
いる人同士の冒険となる。ゲームにハマれば、プレイヤーはクマに情を持つことになる
だろう。ゲームの終了時は、クマとバイバイする。「また次回のプレイで会いましょう。」と
なる。

【ゲームソフト・ゲームハードは爆発的な広がりを見せる】
ゲームは大ヒットし、ゲームハードは普及する。サードパティーも、そのハードで
ゲームを開発し販売することになるだろう。(サードパーティーは「テトリス」とか
出すのだろうな。)最初に発売した1作目のゲームソフト「クマ(仮名)」については、
頃合を見計らって、続編(追加シナリオ)を発表する。(ゲームシステムは、既に
1作目で完成しているので変更は無し。というか、1作目のときに、ゲームシステムは
人工知能に作らせているので、ゲームシステムは完全無欠だという前提。)
ゲームソフト「クマ(仮名)」は、大ブームとなり、日本だけにとどまらず、全世界な
ブームとなる。
190 : スペースNo.な-74  : 2009/05/10(日) 07:21:53
【現実と仮想現実の狭間的存在から現実の存在へ】
クマはプレイヤーと意思の疎通をすることによって、独自の人格を形成していく。
プレイヤー毎に、クマの性格は異なったものになる。しかし、どんな、プレイヤーも
クマも、ある日、プレイヤーからクマにか、あるいは、クマからプレイヤーに、「クマは
ビデオゲーム(仮想現実)の中の存在であって、現実世界でプレイヤーと一緒に
暮らすことは出来ない。」と言い出すだろう。クマの存在は現実に近いが、仮想現実の
キャラクターに過ぎない。ただし、現時点でプレイヤーはクマの人格を外部記憶装置に
保存しておけば、未来、ロボット技術が進化したときに、その保存した人格から、
クマは現実で体を持ち、現実の存在になることが出来るかも知れない。
例え、プレイヤーが生きているうちにロボット技術が進化しきれなかったとしても、
プレイヤーは僅かな望み(夢)を持って、クマの人格を外部記憶装置に保存するだろう。

【クマは現実の存在へ】
かつてのプレイヤーは、今となっては退職し年金暮らしをしている。
世間では、当時、保存したクマの人格をロボットで再現するサービスが始まったとの
ニュースが話題になっている。かつてのプレイヤーは、老後になって余ったお金をクマの
ロボット化に費やした。クマは現実の存在となった。「現実の世界に連れて来てくれて
ありがとう。」とクマはお礼を言う。クマは現実の存在となったが、かつてのゲームの
シナリオの世界までは、現実では再現できない。プレイヤーも歳をとっている。
そう、クマはお年寄りの介護用ロボットの形で現実に実現したのだった。
クマは、かつてのプレイヤーの話をしたり、シナリオの思い出を語る。
プレイヤーはやがて老衰し最後の時を迎える。クマは、最後の最後までプレイヤーの
相手をし、プレイヤーを見送る。これが、長らくプレイしてきたゲームの本当のゲーム
オーバーだ。
192 : スペースNo.な-74  : 2009/05/12(火) 09:14:41
いい歳扱いて同人やってる奴は何かしら訳ありの奴が多い

中学生高校生くらいなら、まだ漫画が好きという理由だけで
同人活動をやっている純粋な漫画マニアが多いと思うけど、
30過ぎても漫画を描いてるような奴は何かしら事情がある
普通の人ならいい歳こいて漫画描こうなんて思わないから

本当は普通に働いて結婚して平凡な生活を送りたいけど、
彼女が出来ないとか結婚出来ないとか仕事で挫折したとか
現実の世界で立ち直れないほどの辛い絶望感を味わって
漫画の世界に逃避して同人活動を続けてる奴も多いだろう

就職氷河期などで満足に就職も出来ず夢も希望も失って
最後の最後に残ったのが好きな漫画だったというわけだ
人間、墜ちると本当に大事にしていた心の支えしか残らない
つまり漫画描きにとっては、それが漫画であったわけだよ

そういう同人絵師にとっては同人活動こそが心の支えで
同人活動だけが生きるための糧になってしまっているから
特にプロ漫画家になれなくても、いくら歳を食おうとも
やめる事など考えずにただひたすら漫画を描くわけだよ

そういう訳で、いい歳扱いても同人活動をしている人は
やたらと身の上に色々な事情を抱えた訳ありの人間が多い
193 : スペースNo.な-74  : 2009/05/12(火) 11:08:58
>>192
身の上的には全然訳ありではないが
外見にものすごい難ありです
194 : スペースNo.な-74  : 2009/05/12(火) 11:22:03
>>192
訳ありと言っていいのかわからないけど、変わっている人は確かに多いと思う

同人活動を始めて数年で、それまでの人生でお目にかかったことのないような
濃い人ばかりに出会った
自分がたまたまそういう人達と出会いやすいだけかもしれないけど・・
濃い=悪い人 ではないけど、日常ではあまり近付きたくない人たちが多い
そしてそういう人に限って、作品はものすごく素晴らしかったりする

あとこれも自分のまわりだけかもしれないけど、
幼い頃に親をなくした人や、難しい家庭環境にいる人がすごく多い・・
母子家庭の人が知り合いだけで4人いる
195 : スペースNo.な-74  : 2009/05/12(火) 14:36:25
>>192
確かにそうかもね…。
自分はいい年になっても、趣味でやることになるのかな
一応プロ志望だが
196 : スペースNo.な-74  : 2009/05/12(火) 16:09:32
絵見ればその人が送ってきた人生がわかるよな
特に不自由無く普通の人生歩んでいれば絵も普通である事が多い
197 : スペースNo.な-74  : 2009/05/12(火) 20:41:53
昨日、駐輪場で親子連れを見た。子供は小学生低学年ぐらい。
久しぶりに子供がお金の塊に見えた。子供なんて金食い虫、
生活が裕福じゃないと養えないからな。僕はしないけど、身代金目当てで
子供を誘拐する人の心理状態が少しわかった気がする。
きっと、子供を誘拐する人は、子供が直感的にお金の塊に見えるのだと思われ。
(僕が子供がお金の塊に見えたのは統合失調症の幻覚からなのかな。)
今の時代、子供に「お金になる人間になりなさい。」とか
「金銭的価値のある人間になりなさい。」とストレートに教育する親がいるかも
知れないな。
僕の考える「お金になる人間」、「金銭的価値のある人間」とは、
『お金を引き寄せる力がある人間』のこと。
僕は20代の時に、大きい会社の社員には、かなわないが、かなりの額の
お金を稼いで貯金をした。僕は、20代の時に「お金を引き寄せる実力」が
あるかのような錯覚をしていた。30代になってからは、若さというメッキが
剥がれ落ち、僕の真の「お金を引き寄せる実力」が剥き出しになってきた。
僕は、同人でお金を稼いでいる人を凄いと思います。
僕も、いつか好きなことをしてお金を稼げる人になりたいです。

--- ↓僕が他のスレで書いた文章の流用(一部語句を置き換えた)↓ ---
僕が惨めになるだけだけど、僕が生きていくには目を背けることの出来ない事実、
「お金を引き寄せる実力のある人間と僕」との比較の実例を出そう。
それは、「同人でお金を稼いでいる人と僕」そのものだ。
同人でお金を稼いでいる人は素質があり努力し努力が実った人間だ。
僕は素質が無く努力しても努力が実らなかった人間だ。
僕は余りにも惨めだ。でも、いいんだ。僕は僕が実りの無い人生を送ろうが、
同人でお金を稼いでいる人を妬む心を槍で串刺しにして殺して、
同人でお金を稼いでいる人が成功することを願い続けている。
僕は死しても同人でお金を稼いでいる人が成功することを願い続けるだろう。

今年の夏、僕は収入が無いのなら、エアコンを使う資格は無いな。
198 : スペースNo.な-74  : 2009/05/13(水) 13:16:01
扇風機やうちわを使えよ
199 : スペースNo.な-74  : 2009/05/13(水) 19:22:48
凄いマジレスばっかで噴いたw
200 : スペースNo.な-74  : 2009/05/15(金) 22:55:15
>193
外見って努力しても克服できないから辛いよね
201 : スペースNo.な-74  : 2009/05/16(土) 02:29:45
努力で人並みぐらいには到達するんじゃね?外見も
202 : スペースNo.な-74  : 2009/05/16(土) 12:58:01
マジレス
中身と違って外見は改善が楽。
203 : スペースNo.な-74  : 2009/05/19(火) 20:34:15
派遣先での僕のクビの話しはなくなり、今月解雇の話しはなくなりました。
ただ、僕はグループで一番仕事の出来ない人には変わりはないので
いつ解雇されるかわかりません。
半年毎の契約更新だったのが、1ヶ月毎の契約更新になったようで、
1ヶ月毎に解雇になる可能性のあるタイミングがやってきます。

すぐれない変な体調が続きそうだな。
「どうせ解雇になるし。仕事の責任放棄だな。」と思って最近、手抜きで
資料作成とかしていた分、きっちり資料を作り直さなくてはいけなくなったので欝。
このままクビになった方が楽かもって思った。

職場では人員削減が進み、職場に残った人の仕事量が増えている。
今の時代は、ただただ派遣の単価は下がり、精神的、肉体的苦労が増えるだけ。
205 : スペースNo.な-74  : 2009/05/31(日) 22:05:06
話しは「国立マンガセンター建造より、国家プロジェクト(国家予算)で、ビデオゲームハードを
作った方が、日本国民にとって遥かに将来有益である」に戻るのだけど、将来に渡り継続的な
需要が見込まれるゲーム業界では、そのハードの製造にも将来に渡り継続的な需要が見込まれる。
現在のゲームハードには世界最高級の半導体技術が使われており、「ゲームハード性能=半導体
性能」と言っても言いすぎではないと思う。日本企業は、まだ、かろうじてゲームハードの技術力が
あるが、マイクロソフトの攻勢をいつまでしのげるのかは誰にもわからないと思う。僕は、多分、
このままでは、日本のゲームハード技術は日本の半導体技術と共に世界に負けると思っている。
負けると日本の半導体技術の低下のスパイラルに陥り、二度と世界最高水準に返り咲くことは
ないだろう。半導体術を低下させない為に、今こそ、自称「オタク」総理の下、国家プロジェクトの
ビデオゲームハード開発を口火にして、国家プロジェクトならではのお金に糸目を付けない予算で
最高性能のゲームハードを作り世界のゲームハード及び半導体会社を蹴散らし、日本が将来に
渡り利益を生み出すゲームハード業界、半導体業界を独占するチャンスなのだ。まずは国家プロ
ジェクトでゲームハードを作り国内需要を生み続ける状態を作ることで、日本企業の半導体技術は
高水準を維持することができる。その高水準な半導体技術から生み出される製品が、国内外からの
利益につながり、日本企業の半導体技術が世界最高水準であり続けられることができるようになる
可能性があることが、国家プロジェクトでビデオゲームハードを作ることが有益な理由だ。

国立マンガセンターなんて、どうでもいいものは要らない。
206 : スペースNo.な-74  : 2009/06/01(月) 11:52:36
>204
漫画も悲惨だけど、アニメーターも悲惨だよ
業界の空洞化なんてニュースでも取り上げられ
現場の惨状は今や周知の事実となってるけど、
そんな事も知らずに無意味なハコモノ作って
ピンハネ労働させられてる作り手放置だなんて
これでオタクの味方気取ってんだから笑わせる
麻生はやっぱりオタクではないなと思った
207 : スペースNo.な-74  : 2009/06/01(月) 16:27:12
>>204
アニメーターがpixivで俺つえええええええええええええ!
してても許せる気がしてくるな
209 : スペースNo.な-74  : 2009/06/05(金) 22:05:31
俺は人間的には最低だと思うが、読者には喜ばれている
同人活動をしている絵師なんて、そんなもんじゃないのか?
210 : スペースNo.な-74  : 2009/06/05(金) 22:34:19
描(書)いてるものが喜ばれてるんであって人間性を好かれてるんじゃないんだよね
結局
211 : スペースNo.な-74  : 2009/06/06(土) 06:28:44
            /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ! !
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
212 : スペースNo.な-74  : 2009/06/06(土) 08:46:15
読者が期待しているのは作品であって
作者の容姿性格ではないから
別に人間的に問題があってもいいんだよ
作品が面白ければ性格などどうでもいい

作品ではなく作者の容姿性格を論って
作品とは無関係な所で作家を叩くのは
腐女子にありがちな愚かで幼稚な行為だ
いわば天才肌の作家に対する嫉妬だよ

そもそも作家ってのはどこかネジが外れてる
普通の人間だったら物書きなど務まらないし
普通の人間とは違うから天才なのだよ
キチガイは作家にとって最高の褒め言葉だ
214 : スペースNo.な-74  : 2009/06/07(日) 07:21:16
>213
ルーのオヤジは満州の大富豪だったんだぜ
215 : スペースNo.な-74  : 2009/06/07(日) 12:56:35
自分も統合失調症なんだけど>>203の話は本当に面白かったよ。
どうしてこんなにまともなことを言っているのに読み手に伝わらないんだろうね。
本当に不思議に思うよ。
216 : スペースNo.な-74  : 2009/06/07(日) 15:00:16
リストラに遭うのは仕事が出来ない人ではなくて
世渡りの下手な人、要領の悪い人、ゴマ擂れない人
仕事してるふりをするのが下手な人なんだよ

で、舌先三寸のゴマすり野郎ばかり会社に残った結果
満足に仕事もこなせないほど会社の技術力が落ちて
今、ガタが来てるわけさ・・・・ ざまぁみろ、と
217 : スペースNo.な-74  : 2009/06/07(日) 15:02:49
↑これわかるわぁ
ほんと正直者って馬鹿をみるよね外の世界だと・・・
218 : スペースNo.な-74  : 2009/06/07(日) 23:20:57
頭硬くて欲が深い奴は嫌だ
自分しか見えていないで不満を撒き散らす奴は嫌いだ
上の二つは自分に当てはまっている、俺は人間として腐っている
219 : スペースNo.な-74  : 2009/06/08(月) 02:27:32
僕(>>1)は、たまにこのスレに書き込んでいるのだけど、書き込んでいる内容とか文体で
僕の書き込みだと気づいてくれている人はいるのだろうか。

僕は今日職場に出勤して昨日(日曜)に発生した問題の調査・お客様報告をしないといけない。
また別件で、来週、月1回の会議に向けての資料を作成しないといけない。
資料を作成するのは、他の会社の人に「情報を教えてください。」というメールを書いて
お願いしないといけない。他の会社の人の返事が遅かったら、電話して催促しないといけない。
・・・という訳で、今日会社に行くのが凄く嫌なんだけど。
プレッシャーに耐え切れず、急に体がだるくなったので、
■リスパダール(眠くして、統合失調症の幻覚と幻聴を抑える薬)2mg
■デパス(眠くして、筋肉をほぐす薬)2mg
を服用した。

先月末で僕の所属する25人いるグループで一番若い人が契約終了となった。
今のご時世、「契約終了=解雇」だと思われる。本人は自分の会社から一切契約終了の連絡は
こなかった。本人が所属する会社から派遣先の会社には「本人が契約終了を知って仕事への
モチベーションが下がるといけないから本人に伝えないで下さい。」と口止めされていた。
本人は月末の自分の仕事が終わった時点で、派遣先の会社の人に「今日で終わりです。」と
言い渡された模様だった。酷い話だな。本人の会社は、本人が契約終了を知らなくて、
モチベーションを変えずに仕事をしたので本人の会社は会社としての信用を落とさずに
済んだわけだけど、本人にとっては、自分の会社から何の通知もなしに使い捨てされた状態だ。
会社は人材を育てる気は更々無かった。こういう会社運営が許される社会なんだな。
誰がこんな社会を作ったのか。

2種類の睡眠薬が効いてきて意識がもうろうとなってきたので寝ます。
220 : スペースNo.な-74  : 2009/06/08(月) 02:56:55
睡眠薬かぁ
飲み過ぎないようにね
体大事に
221 : スペースNo.な-74  : 2009/06/08(月) 16:34:10
バイト先などで窃盗や万引きとかあったりすると
真っ先に疑われるのがここにいるような人たち
挙動不審だから意味もなく疑われたりする

222 : スペースNo.な-74  : 2009/06/08(月) 20:31:05
うむ
223 : スペースNo.な-74  : 2009/06/08(月) 23:59:31
で、犯人を捕まえてみると、サワヤカ系で怪しい所など何もなく
会社でも評判のいい仕事できそうなタイプの人間だったりして
そんなのに限って裏で悪さしてる事が多いが、みんな疑わない
224 : スペースNo.な-74  : 2009/06/10(水) 09:03:19
同人屋の人間性?
最下層系見てりゃよーくわかるだろ。
225 : スペースNo.な-74  : 2009/06/10(水) 10:24:18
>>209
うん、おまいはこのまま一切表に出ることなく
絵を書き続けてくれ 応援するぞ

ただ自分で「人間的には最低」と言う奴に限って
プチ悪くらいで無害なのが多いんだぜ?
226 : スペースNo.な-74  : 2009/06/10(水) 22:05:27
僕はクリエイターとして、日々、独創的な発想ができる力を高める努力をしている。
Google検索は、独創的な発想力を気軽に試すことができる便利なツールだ。
ふと思いついた言葉、「これは独創的だ。」と思った言葉をGoogleに入力し検索する
だけで、自分がどれだけ独創的な発想が出来るのかを知ることができる。

今日は、ふと思いついた『無限報復システム』という言葉をGoogleで検索してみた。
(検索するときは、「"無限報復システム"」という風に、ダブルコーテーションで括る。)
Google検索の結果が『"XXXX"との一致はありません。』と表示された場合、僕の
発想は独創的だということが証明される。

『無限報復システム』は、Googleで検索しても『"XXXX"との一致はありません。』と
表示される。

では、「無限報復システム」を題材にして、ショートストーリーを作ってみよう。
僕のショートストーリーには、「完全独立型の人工知能」が、よく登場するけど、
これは、僕のショートストーリーの特徴です。

今から、ショートストーリーを考えます。
227 : スペースNo.な-74  : 2009/06/20(土) 12:25:27
夢の内容

僕はずっとマンションに引きこもっていた。ある日、見知らぬ人が勝手にマンションの
僕の部屋に上がりこみ、壁に絵などを描き始めた。僕は「人のうちに何してんねん。」と
思ったけど、怒ることもなく自由にさせた。玄関のドアは、鍵を閉めずにずっと開いて
いたんだな。その人は、だまって部屋に上がりこんで来たけど、その人は、特に失礼な
ことはしなかった。僕は、その人とは目を合わせたり話したりコミュニケーションはしな
かった。その後、僕の部屋に来ては壁に絵を描いたりする訪問者が増えた。僕は
「なぜ沢山の人が僕のマンションに来るのだろう?」と疑問に思い、インターネットで
自分の名前を検索してみた。かなりの件数がヒットした。どうやら僕は人間国宝的な
扱いの位置づけだったようだ。僕は、その人達の支援があったのか、大きな古い
屋敷で一人暮らしをするようになった。訪問者も女友達同士で来たりと増えた。
訪問者は主に僕の生活状況を見に来るのが目的のようだ。僕は「あなたが□□さん
ですか?」とか話しかけられる。僕はその屋敷で古い携帯電話をなくした。僕は、
その携帯電話の音を気に入っていた。2オペレーターのFM音源を搭載した携帯
電話だった。僕は、来る訪問者に「携帯電話をどこかで見かけなかったですか?」と
聞くことがあった。僕は屋敷に引きこもり、屋敷の中を移動したりして過ごす日々が
続いた。やがて、僕の身の回りの世話をしてくれる人達が現れた。僕は、ある日、
隣町に行く用事か何かで屋敷を出て電車の駅に向かった。駅の近く店屋でも、
僕のことを知っている人がいた。(二人のおばさんだけど。)僕は、何か忘れ物をして
自転車で屋敷に帰ろうとした。夕日のさす中、僕は浜辺の漁師町の緩やかな坂を
滑走していた。僕は早く、屋敷に帰って、眺めの良い屋敷のベランダから夕日が
見れたら綺麗だろうなと思って、急いで屋敷に帰ろうとしたけど、夕日は地平線に
触れてしまった。夕日が地平線に触れたとたん2重の虹がでた。屋敷のベランダで
見れなかったことが悔やまれたが、感動的な綺麗な風景だった。
228 : スペースNo.な-74  : 2009/06/23(火) 02:35:16
〜〜〜 クビになる可能性50% 〜〜〜
僕が所属する一派遣会社から成るグループの社員の誰かが派遣先の会社の備品を紛失した模様。
派遣先の会社の社員に拾われて派遣先の会社に落し物として届けられていなかったらアウト。
(今日、派遣先の会社の落し物預かり係りに落し物が届いていないか確認する予定。)
連帯責任で一派遣会社から成るグループごと(40人弱)が一気にクビになる可能性あり。
そうなると巻き添えを食らって最悪僕もクビになると思われ。
229 : スペースNo.な-74  : 2009/06/23(火) 09:29:37
>227
夢占い

虹の夢を見たあなた。
あなたは、とってもラッキーです。
虹の夢は、良いことが起こる予感を表しています。
230 : スペースNo.な-74  : 2009/06/27(土) 12:40:33
>>228(自己レス)
派遣先の会社の備品が見つかったので何もお咎めはありませんでした。


夢の内容を書こうかな

僕は貧乏な従兄弟の家に遊びに行っていた。両親と娘一人、息子一人の家庭だった。
賃貸アパートと賃貸マンション?を1契約ずつ借りており、普段の生活では、その
アパートとマンションを行き来する。その日は雨が降っていた。アパートとマンションは
非常に近いため傘をささずに移動する。雨の時の移動は濡れる。マンションの方は、
「少し狭いかな。」程度で普通の造りだ。アパートの方は、雨漏りするし契約者が自分の
部屋に行くには、他の契約者の部屋の中を通らないといけない造りだった。食事に
招かれたのだけど食事はアパートの方で行う。部屋が狭い上に雨漏りの中、安い座って
使うテーブルがあり、そのテーブルに座ると猫飯が出されてきた。テーブルの両端に
座ると部屋が狭くてテーブルが持ち上がる。不安定なテーブルの上で食事をした。
その従兄弟の男の方は、大阪○済大学を出ており大学出だ。週に1回東京に行くとの
ことを聞いた。僕は「東京のどこに行っているの?」と尋ねると、僕の知らない東京の
奥地の地名を言った。僕は、それを聞いたとき、「全然凄く無いじゃん。」と思った。
僕は、「雨に濡れたから風呂に入りたい。」と言うと、アパートの共同の風呂に入るように
言われたが、僕は、そんな風呂入りたくなかったので、うやむやにして入らなかった。
アパートの住人は、娯楽がないのだろうか、アパート住人で出費して、お笑い芸人の
「タカ○ンドトシ」をアパートに招待していて公演が始まっていた。僕は「つまんねぇ」と
思って見ていたけど、アパートの住人は人だかりを作って見ていた。「タカ○ンドトシ」も
アパートの住人の民度に合わせて適当に手を抜いて芸をしていた。
231 : スペースNo.な-74  : 2009/06/27(土) 12:43:38
>>229
夢占いですか

夏コミで多分また、あのサークルの人と会うと思うのだけど、仲良くなりたいなぁ。
今日、神社に行って仲良くなれるように絵馬でも書いてこようかな。
232 : スペースNo.な-74  : 2009/09/26(土) 12:26:16
お久しぶりです>>1です。
先日、生まれて初めてタロットカード占い屋に行ってきました。
占い結果を公開させて頂きます。

----------------------------------------------------------------
★タロットカード占いの結果

■仕事
あなたは王(社長)です。あなたは一大ムーブメントを起こし、その道の第一人者になり、
お金持ちになります。時期は、あと2年と掛かりません。もうすぐ、そうなります。
あなたには才能があります。しかし、今は、その才能は縛られて発揮できていません。
あなたは、その縛っているものが何なのかを知っています。その縛りを解く作業を行ってください。
あなたの縛りは、もうすぐ解けます。しかし、あなたは晩年にまた縛られます。
近いうちにチャンスがやって来ます。どんなチャンスがやって来るのか考えておいて下さい。
また、そのチャンスがやって来たとき、どう行動するかも考えておいて下さい。
あなたは、いま、熟した果実を収穫するかどうか、様子を見ている状態です。
あなたに必要なものは、社長としての非情さ、仲間です。あなたは、ゲームディレクターとして、
最高の才能を持っています。絵の才能、音楽の才能は、努力すれば伸びます。

■健康
特に悪いということはありません。しかし、あなたは現在、毎日が食事会のような贅沢な
食生活をしています。その食生活に対して悪魔の誘惑があります。しかし、あなたは、
その誘惑には負けないぞという心構えも持っています。質素な食生活を心がけて下さい。
欝を持っているようですね。

■恋愛
両想いの人は出来ます。ただ、自分から積極的に行動しないと出来ません。その人は、
今、あなたが片思いをしている人の可能性もありますし、別の人の可能性もあります。
----------------------------------------------------------------
注:
>熟した果実
ある絵師さんのことです。
233 : スペースNo.な-74  : 2009/09/26(土) 14:57:09
大手サークルの絵師がmixiで個人のファンコミュに誘われて入ったら、アレ描いてとか、コレをネタにしてとか
催促されて超ウゼェと思うけど、ここで下手な対応すると何処で叩かれるか解らないから、出来るだけ関わらないように
見ていないフリをしていると、ぼやいてました。
234 : スペースNo.な-74  : 2009/09/26(土) 19:35:07
長いマジレスに噴いた(自分も)
ただ2D絵描き続けてる奴は、自分の知り合いみたく元学校美術部系だからかと思ってたけど違うんだね
せめて気晴らしに海ダイビングだろうがスキーだろうが絶叫橋飛び降りでもやったら気が晴れるだろうに
235 : >234  : 2009/10/02(金) 19:27:55
>絶叫橋飛び降り
バンジージャンプの事です。とっさに言葉出てこなくてスマソ
しかし絵なぞ描いても理解してくれる子供は少子化、腐女子群がり、中年は相変わらず「何落書きしてんだか」
でいい反応も無く大変だろなぁ
知人の境遇もそうなるんかと心配。
236 : スペースNo.な-74  : 2009/10/03(土) 00:29:54
>>235

こんなところで根暗な書き込みしてないで、
本当に心配しているのなら直接言ってやれ。

あと、そういう道を選んだ人間を素直に応援してやる度量も必要だぞ。
237 : スペースNo.な-74  : 2009/10/12(月) 23:00:26
何か本と
「あたしの友達のAちゃんってこんなにひどい。例えばこんな場面でこんな行動をするA」
「うわ〜信じらんね」
「縁切れてよかったさ」
このパターンのスレばっかになったな
前は最下層がやたらと雑談でスレ消費してたけど
こんどはあんなのばっか好む連中の板になっちまうんだろか
238 : 1  : 2009/10/19(月) 18:31:35
なんだこのスレは。いま一気に読んだ。
よく分からんが>>1の自己評価は

自分はIQテストで非常に低い点を出した正真正銘の馬鹿だ
しかもバカの上統合失調症という治らない上にコミュ不全の
人と関わる事が難しい病気だ
バカだから人間性も最低だ。頭のいい人は人間性もいい。自分はバカだから駄目だ。
でも人と関わりたい。寂しい。(好きな絵師に嫌われてしまうのが哀しい)

ということでいいのか?

とりあえず全部間違ってて清々しいほどなのでレスするけど
バカ=人間性が最低
これは完全に間違ってる。

なんか長くなりそうなんで分けるよ
239 : 2  : 2009/10/19(月) 18:44:59
>>1はたとえ話は分からんし、何言ってるかわからんがとりあえず誠実な人物である事は
レス内容から伺える。誠実な人を人間性が悪いとは言わない。
賢い人は人間性が悪くてもそれを隠す術に長けている。だから人に人間性が悪い事を悟らせない。
見えない=ない という訳ではない

過去レス読んでの妄想になるが、>>1が同人にこだわるのは、
好きだった絵師に嫌われてしまったからなんじゃないか?
だから同人やってる人に好かれるためにどういう行動取ったらいいのか
それが知りたくてこの板に来た。違うか?

嫌われたのは>>1の人間性が駄目だったわけではなく
単純に要求が迷惑だったり、付き合いたいと思うだけの魅力が
>>1に足りなかった。それだけの事で、仕方のないことだと思う。
そしてそれは悪い事ではない。

申し訳ないが人はカテゴリで簡単に分けられるほど単純な存在じゃない
「同人」やってるからみんな同じ考え、同じ対応でOKということはありえない
好かれたい人が求める対応をケースバイケースで行う、それ以外に方法はない。
そして一度嫌われてしまった人に好かれるには、相当の努力が必要で
それができる人は普通の人にも中々いない。それくらい難しい。

>>1はゲーム同人を作りたい、ということらしいので、それをちゃんと完成させて
世間が評価するぐらいのものができたら、好意を持って近づいてくる人が
出るかもしれない。そういう人を得て、大事にした方が多分>>1のためだと思う
240 : スペースNo.な-74  : 2009/10/19(月) 18:47:15
ごめん1/2、2/2と書くつもりで1.2なってた。
>>238-239は2分割の文章です
241 : スペースNo.な-74  : 2009/10/24(土) 23:11:14
>237
どの板も女が首突っ込んで来ると、どこも痴話喧嘩と愚痴だらけになって廃れる
女の陰湿でダメな部分がぶわーっ!っと吹き出しちゃっててどうしようもない
242 : スペースNo.な-74  : 2009/11/29(日) 03:58:14
お久しぶりです >>1です

>>233
僕は某絵師と2回目に会ったときにエッチなことをしました。エッチなことをしたのだから、
既に恋人の関係というものだったのでしょうか。僕は絵師がどういうことを考えているか
知りませんでした。絵師は絵を描くことが好きなのだから、絵を描い欲しいとリクエストされる
ことは、絵師にとっては、「自分の絵が気に入られている。」と思って喜んでくれることだと
僕は勘違いしていました。当時、僕は絵のリクエストをしたのですが描いてくれませんでした。
その絵師は僕に何回か「ギブ アンド テイクを理解して下さい。」という、何を要求している
のかわからないことを言ってきました。今思えば、絵師は「絵を描いてくれたら、私も描いて
あげる。絵を描いてあげるのだから、絵を描いて欲しい。」ということを言いたかったのかも
知れません。(ちなみに僕は絵を描けません。)絵師が考えていることを知るには、自分も
絵を描けばわかるだろうと思い、絵らしきものを描いてみました。描くのに2時間ぐらい
掛かりました。描いてみてわかったことは、「絵を描くことが好きだったとしても、絵を描く
には大変な労力と時間が掛かる。何の見返りもなしに絵を描いてくれと言われたら、そりゃ
嫌がるわな。」ということでした。僕は去年の5月に「ゲームソフト開発及びその販売」を
行う株式会社を起業しました。社員は僕一人(社長)だけです。起業した理由の一つには
「会社として好きな絵師に正式に仕事として絵を発注したい。」ということがあります。
なのですが、僕はゲーム会社の社長という肩書きを持っているだけで、リアルでは、
IT業界(しかもIT業界の底辺に近い保守という仕事)の会社に正社員として就職しており、
派遣会社経由で派遣先に派遣され派遣社員として(ゲーム制作の夢を見ながら)低収入で
生活費ギリギリの生活を送っています。
243 : スペースNo.な-74  : 2009/11/29(日) 04:33:28
引き続き>>1です

>>234-236
2D絵描きで思い出しましたが、アクションゲームの名作「ファイナルファイト」がフルHDで
リメイクされるそうですね。「フルHD画質でキャラクタアニメーションのドット絵を描くの
だろうか?」という恐ろしいことを考えてしまいました。ドット絵で描かないとオリジナルより
グラフィックの品質が落ちると思います。オリジナルは4096色で描かれていたみたい
ですね。キャラクタ(スプライト)部分だったら、もっと色数が少ないかも知れませんが。

>絵なぞ描いても理解してくれる子供は少子化
確かに子供だけを需要に考えていると、これからの時代は乗り切っていけないと思います。
最近、任天堂wiiの話題で、アタリショックならぬ「wiiショック」という言葉を耳にしました。
wiiが少子化で減少した子供をいまだに需要に置いているのが原因の一つなのでしょうか。
女性(腐女子含む)を需要に考えるのは悪くないと思いますが、僕には正直、女性の
流行は読めません。昨日久しぶりにNHKを見たのですが、いま「スイーツ」が流行している
みたいですね。流行など一時的なものではなくて女性に普遍的に受け入れられる「クマさん
とかデブケモ(>>1に記載)」の傾向が知りたいです。

>>237
日本のクリエイターって芸が細かいと思います。絵にしても、外国に比べて凄く細かいところ
まで描画されていると思います。僕は細かいことが出来る人はIQ(知能指数)が高い人であり、
どんな事柄に対しても些細なことに気が付いて気になったりすると思っています。だから、
対人関係においても、人の悪いところも気づいたり気になりやすい人達だと思います。
日本のクリエイターの間で>>237のパターンになるのは宿命かも知れませんね。
244 : スペースNo.な-74  : 2009/11/29(日) 05:28:38
引き続き>>1です

>>238-239
>ということでいいのか?
はい。

>同人にこだわるのは、 好きだった絵師に嫌われてしまったからなんじゃないか?
僕は小学生の頃からゲーム制作に憧れていました。僕の人生設計は、
①高校に入学し理数系コースに行く。
②ゲーム業界に就職する為の理系の大学に行く。
③大手ゲーム会社に入社し、ゲームの世界を支配する人(ディレクター)になり
  面白いゲームを作り続け満足のいく生活をする。
というものであり、『同人(アマチュア?)』なんて関与しないものでした。
しかし、人生思い通りには行きませんでした。僕のたどった人生は、
①高校に入学できたが、能力によるクラス分けにより、一番落ちこぼれコース (文系Ⅱ)に
 行くことになった。(ギリギリ高校を卒業できた。)
②大学は1年浪人したにも関わらず、全部落ちた。
③仕方なく、コンピューターの専門学校のゲームソフトコースに行く。
④プログラマとしてゲーム会社ではない小さな普通のコンピューターソフトウェア開発の
  会社に入社し約10年間プログラマをする。
⑤能力の限界に行き詰まり会社を辞め、田舎でのインターネットカフェの経営を模索する。
⑥インターネットカフェの看板の絵を絵師に頼む。(★★★ここで某絵師との出会い★★★)
⑦土壇場でインターネットカフェを諦め、実家に引きこもる。
⑧ゲーム制作の夢を捨てきれず、同人レベルからのゲーム制作を模索する。
  (ゲーム制作に都合の良い日本の文化の中心である東京に出てくる決心をした。)
⑨東京に出てきて、IT業界でも比較的残業の少ないコンピューターの保守の会社に就職。
⑩ゲーム制作の為の活動(ゲーム会社の設立)と正社員の二束のわらじ状態となる。
=== 現在に至る ===

↓↓↓ 続く ↓↓↓
245 : スペースNo.な-74  : 2009/11/29(日) 06:26:46
引き続き>>1です

>>238-239
>同人にこだわるのは、 好きだった絵師に嫌われてしまったからなんじゃないか?
⑥で出会った絵師と恋に落ち恋愛することになりました。(1年後にフラれました。)
その絵師は、同性愛者の雑誌にイラストレーターとして掲載されている絵師でした。
(同人活動もしていました。)僕と同じくゲーム制作に興味を持っており、どうやら僕と
同じ夢を持っているようでした。僕は、その絵師からゲーム制作に必要なことを色々
学び取りました。学び取った結論は、「ゲーム制作には、同人を知ることが近道だ。
ゲームを制作するにあたって、一人では大作は作れない。同人をしている人の中から
僕と同じ方向性のゲームに興味のある人達に声を掛けよう。そして、一緒にゲームを
作ろう。しかし、僕の方向性は、(上記の)絵師は外せない。僕はその絵師の絵に
惚れこんでいる。ゲームの絵は、その絵師で決定だ。絶対にその絵師の絵じゃないと
駄目だ。」です。だから、僕は同人に興味(こだわり)があります。

>同人やってる人に好かれるためにどういう行動取ったらいいのか
>それが知りたくてこの板に来た。違うか?
その通りです。詳しく説明すると、次の通りです。「その絵師を何としてでも、僕たちの
ゲーム制作に参加させないと駄目だ。僕とその絵師とは、人間性が、ほぼ真逆に近い
ぐらい噛み合わなくて、僕には、その絵師の思考が読めない。僕の人間性をその絵師に
合わせよう。おそらく同人をしている人の多くは、その絵師と同じような人間性と思考を
しているのではないのだろうか。2ちゃんねるで、その手がかりがある板を探そう。
板は見つけたが、どう立ち振舞ったらよいのかわからない。そうだ、スレを立てよう。」

「その絵師でないと絶対駄目だ。」と思っていながらも、ゲーム制作を成功させるには、
『妥協』が必要です。複線やメイン絵師の補助として何人か他の絵師にもコンタクトを
取っています。自分で自分のことを「卑怯なやり方だ。」とか「ゲームの品質への
こだわりはないのか?」とは思っています。「とりあえず、一作目は、その絵師は
諦めろ。」とも、自分に言い聞かせたりしています。
246 : スペースNo.な-74  : 2009/11/29(日) 07:01:50
引き続き>>1です

>>238-239
>そして一度嫌われてしまった人に好かれるには、相当の努力が必要で
>それができる人は普通の人にも中々いない。それくらい難しい。
僕の書き込み内容から僕が「私利私欲の塊」に見えるかも知れませんが、僕は、
その絵師のことを心配しています。何を心配しているかというと、その絵師は、
物凄く頭脳明晰なのに過去に不運に見舞われ中卒です。10年間コンビニの
バイトをしてきましたが、また、店で一番仕事が出来るにも関わらず、不運に
見舞われバイトを追われました。絵をダウンロード販売して売り上げはトップ
クラスのようなのですが、新作は出していません。以前、初めてコミケで
オフセ本を販売する予定だったのですが、販売に間に合いませんでした。
コミケ会場では、「後に販売する。」とチラシを配っておきながら販売しなかった
ようです。最悪の予想なのですが、いま、その絵師は、履歴書に記載する
中卒という学歴故に収入の安定した職に就けず就職を諦めて、また、
クリエイターとしての活動もやめ実家に引きこもっているかも知れません。
(あと一年ちょっとで、「ニート」から「ひきこもり」に呼び方が変わる歳なんだけど。)
本当に実家に引きこもっているのだったら、救い出せるのは僕しかいないかも知れない。
僕は一回家に連れて行ってもらったけど、住所は知りません。携帯電話の
番号は知っていますが、掛けると着信拒否されると思うので、最後の最後まで
僕は電話を掛けるつもりはありません。掛けるときは、僕が、今の職場の
仕事を辞め、自分の起業した会社の経営一本に集中する決心がついた時だと
思います。
247 : スペースNo.な-74  : 2009/11/29(日) 07:08:05
引き続き>>1です

>>238-239
>>1はゲーム同人を作りたい、ということらしいので、それをちゃんと完成させて
>世間が評価するぐらいのものができたら、好意を持って近づいてくる人が
>出るかもしれない。そういう人を得て、大事にした方が多分>>1のためだと思う
ありがとうございます。ごもっともです。でも、僕は、その絵師と一緒に夢を追いたいです。
いつも僕は、僕とその絵師が一緒に仲良く幸せになれること、その絵師が絵で成功する
ことを願っています。

>>241
同人って女の人の方が多いのかな?
248 : スペースNo.な-74  : 2009/11/29(日) 07:18:07
引き続き>>1です

最後はageで終了したいと思います。
今日は一人でオーケストラの演奏を聴きに行く予定なのですが、徹夜してしまいました。
かなり赤裸々な書き込みをしてしまいましたが、僕や絵師のハンドルネームがバレないように
配慮しています。来月の冬コミでその絵師と会うことになるかも知れません。
249 : スペースNo.な-74  : 2009/12/01(火) 01:51:58
何でまだあるのこのスレ
はやく削除しろよ邪魔だから
250 : スペースNo.な-74  : 2009/12/01(火) 02:33:20
盛大に釣られてやるけど>>1よ、頑張れとは言いたいが、これだけは言わせて

仕事と色恋沙汰を一緒くたにするな。

>>1は現在、超一方的な思い込みで、常に自分だけの考えでしか動いてない。
付き合ってた絵師に肩入れするのは解るけど、あまりに盲目的になってやしないか
アンタ相手の事を考えたことはあるのか?相手もそれなりの大人なんだし、
引きこもりだろうがダウンロード販売だろうが、勝手に食いつないで生きてくだろうよ。
本当に切羽つまって食べるものにも困って、縁を切った>>1にまで連絡寄越すならいざ知らず
絵師の方は頼る気配も無いんでしょ?つまり向こうはもう終わってんだよアンタとは。

もし万が一企業が成功し、アンタのプライドで絵師に仕事をくれてやる事が出来たとしても
実績も後ろ盾もない会社から訳の解らん依頼が来た、その絵師が本当にやりたいと思うのか?

アンタは自分の頭の中だけで盛り上がって、ゲーム会社を作り、仕事を携えて
白馬の王子のように、窮地の絵師を颯爽と助けに行く。それが最良の策だと勘違いして
夢見がちな自分に酔っているだけだ。

エラソーな事言ったって単にまだ未練のある相手にカッコつけたいだけだろ
251 : スペースNo.な-74  : 2009/12/01(火) 05:21:12
>1の長文は面倒なのでガン無視して一方的にレスさせてもらいます

>仕事と色恋沙汰を一緒くたにするな。

最近こういうのが多いよね・・・・
欲求不満で八つ当たりしてるだけじゃないかと・・・・
同人絵師でなく別の人が相手だったとしても
やっぱり八つ当たりして叩いている事だろう
253 : 238  : 2009/12/01(火) 08:40:33
あ、なんかレスきてた
長文レスありがとうw

>僕には、その絵師の思考が読めない。僕の人間性をその絵師に
>合わせよう。おそらく同人をしている人の多くは、その絵師と同じような人間性と思考を
>しているのではないのだろうか。

んなことない。理由は238-239に書いたとおり。

>自分で自分のことを「卑怯なやり方だ。」とか
>「ゲームの品質へのこだわりはないのか?」とは思っています

なんで「卑怯」で、「こだわりがない」と思うのかイミフ(説明しなくて結構)
つーか他の絵師に失礼極まりない。
何人もの絵師とコンタクトを取ることは卑怯でもなんでもない。
>>1が「当該の絵師以外は格下だ」と思ってるからそういう発想になる。
一緒に同人するなら、最低限相手のことが好きだったり尊敬していたり
そういう相手じゃないとできるもんじゃない。

>僕の書き込み内容から僕が「私利私欲の塊」に見えるかも知れませんが

全然そんなこと思ってなかったんだけど、どこにそんな事匂わせる書き込みが?
相手の絵師に関する心配をいろいろしてるのは分かったが、相手は>>1
心配して嬉しいとは思わないと思うけど?むしろ迷惑じゃないかな
それが「嫌われる」という事だよ。
「嫌い」を撤回してもらうのは本当に大変なんだよ。
254 : 238  : 2009/12/01(火) 08:41:35
>本当に実家に引きこもっているのだったら、救い出せるのは僕しかいないかも知れない

ストーカーの思考になってるから気をつけようね
相手が>>1にそれを望んでいるなら、フラれたりしてないから。
それを望まぬ相手に「いいことだから」と望まぬ行為をされるのは「迷惑」でしかない

>僕とその絵師が一緒に仲良く幸せになれること、その絵師が絵で成功する
>ことを願っています

相手はそれを望まなかったからフラれたんじゃね
自分がしたいからとて、相手が望まぬことを実現するのは無理。不可能。

長々とレスもらって何か生い立ちから絵師との関わり、離別などを聞いた結果
なおさら「あきらめろ」としか言いようがない

>>1の意見は、相手の気持ちをまったく考えていない思考でしかない
相手の考えに合わせるから、と言いながら、相手の意思を尊重する気が見られない
結局「自分がこうしたい」という欲求をどうやったらか叶えられるか、
という手前勝手な意思だと思うよ。
255 : 238  : 2009/12/01(火) 09:30:08
>>1が本当に「ゲームを作りたい」と思うなら
振り向いてもらえる当てのない絵師にこだわる意味が分からない
>>252も言ってるが、目的と手段を混同してる気がする

「ゲームを作りたい」とは、つきつめれば
「ゲームというツールを使って何かを表現したい」という気持ちに行き着く
>>1からはそういう表現に対する強い意志を感じない

つか>>252はいい事いってるなあ
リンク先の漫画もいい。
ゲーム同人したいと思っててやるつもりなら、252の意見は
よくよくかみ締めて肝に銘じるといいよ
ちゃんと向き合えば絵師との恋愛沙汰とか言ってる場合じゃないのが
実感できるはずだよ
256 : スペースNo.な-74  : 2009/12/01(火) 13:01:50
自画自賛乙
257 : スペースNo.な-74  : 2009/12/01(火) 20:32:17
長文バトルなら2ch最強を誇る政治厨の俺には勝てないと思うよ
日産8000行もの高速タイピングで長文を連投しまくって
インターネット右翼少年を悶絶させるほどの腕前だからw

まぁ、ひとことで言えば同人の場合はゲーム会社と違い
何から何まで一人で行うのが基本であるから
絵からシナリオプログラムに至るまで、すべての才能が
備わっていないとゲームを完成させる事は難しい
数人のチームで行っても未完に終わる事が多いほどだ
ゲーム会社なら部下と上司の関係で強制的に統率が取れるが
上下関係のない同人オタ同士の場合は意見が衝突すると
まとめ役を欠くだけにすぐに痴話喧嘩を始めて空中分解する
集団行動が苦手なオタク相手にリーダーシップを発揮しろと
言うだけ無理なのだが、それが要求されるのがゲーム制作だ
そんな訳で同人ゲームを出している古株のサークルを見ると
昔は仲間と作っていたけど、今は一人で作ってる人が多い
長く続けてるうちに衝突して一人二人と抜けていった結果だ
結局、頼りになるのは自分一人しかいないというわけだよ
だからCG描いてくれる絵師なんて探すだけ無駄だろうから
ヘタクソでもいいから自分で賄う事を考えた方が懸命だよ
CG描けるほどの人なら、すでに自分一人で活動してるだろうし
わざわざ他人と組んで面倒な仕事を引き受けようとは思わない
ましてや同人活動に色恋沙汰まで持ち込むとバカを見るよ
同人サークルでも女性メンバーの取り合いで揉める例があるが
これではいったい何が目的で同人活動してるのか分からない
お前は彼女が欲しくて同人活動やっているのか? と
同人ゲームで大成する事が目標じゃなかったのか、と
同人ってのは一種の勝負事であるから、命を賭けた勝負事に
余計な私情など持ち込んでは絶対にいけないのである
258 : スペースNo.な-74  : 2009/12/01(火) 20:42:35
皮肉ではなく、同人やってる人は神経が図太いと思う
俺は人の著作で金儲けしていいのだろうかとか訴えられたらどーしようとか
色々考えて結局踏み出せない
259 : スペースNo.な-74  : 2009/12/01(火) 20:43:52
>258
同人活動の意味を正しく理解してから言えクズ
260 : スペースNo.な-74  : 2009/12/01(火) 20:55:43
>>259
え?他人の漫画でエロ漫画描いて一攫千金を狙う活動でしょ?
261 : スペースNo.な-74  : 2009/12/01(火) 21:39:46
>258
そりゃそうだろうなぁ
物を書くってのは自分自身を裸にする事だし、
普通の人なら心にしまって表に出さない事でも
公衆の面前に晒さなければならないのだから
ある意味、厚顔無恥にならないと出来やしない

そして人前に自分の作品をさらすという事は
評価される事もあれば批判される事もある訳で、
それに耐えて作品を発表し続けていくには
批判に屈しない強い精神構造が求められる
結果的に神経が図太い奴ばかり集まるわけだ

版権の問題にしたって、裏ビデオ業者と同様に
最初から捕まるのを覚悟の上でやっている
その程度のリスクを負う必要があるわけだ
版権同人誌全盛の今の時代、これを指摘すると
文句を言う作家も大勢いるが、実際違法なのだ
有名なマッドアマノ裁判ではパロディであっても
著作権違反であるとの明確な判決が出ている

そして版権に限らず、エロ漫画である以上は
いつでも警察に逮捕される危険を負っている
書籍コードのない同人誌は裏本と同じであり
何の審査も受けてないから非常に立場が弱い
エロ漫画なんてケチのつけようはいくらでもある
だから猥褻図画頒布で捕まってもおかしくない
262 : スペースNo.な-74  : 2009/12/01(火) 22:03:14
また変なのがキタ。
263 : スペースNo.な-74  : 2009/12/01(火) 22:24:55
>>261
そっか・・やっぱ世捨て人じゃないと同人ゴロにはならないって事だな
264 : スペースNo.な-74  : 2009/12/02(水) 00:11:38
>263
その通り!
だからコミケは変人ばかりで、まともな奴が一人もいない
ものすごく理にかなっている
265 : スペースNo.な-74  : 2009/12/02(水) 01:34:50
>>262
>>1のオナニーマンぶりに釣られて似たようなのが集まってきたw
266 : スペースNo.な-74  : 2009/12/02(水) 07:46:51
スレ流し読みだからよくわからんけど、>1は好きな人?の心配をして
あげられる俺カコイイ、の人なのか?
なんか文章の端々に自分に酔ってるふいんきがあるクマー
267 : スペースNo.な-74  : 2009/12/02(水) 11:04:05
うん。
268 : スペースNo.な-74  : 2009/12/02(水) 16:01:02
>260->261=>263-264
あからさまな自演乙
下手な釣りツマンネ
269 : スペースNo.な-74  : 2009/12/03(木) 02:50:54
>265
長文には長文で対抗するのが常套手段
長文に勝る長文で相手を埋めてしまうのだ

>268
釣りだのスルーだのは論破された負け犬の逃げ口上
自作自演は2chの華、自演も出来ないビギナーは
掲示板を利用するのはムズカシイ・・・・・・・・
270 : スペースNo.な-74  : 2009/12/08(火) 06:49:31
論破って言葉を使うやつは馬鹿にしか見えない
271 : スペースNo.な-74  : 2009/12/09(水) 04:56:29
>270
負け惜しみにしか聞こえない
272 : スペースNo.な-74  : 2009/12/19(土) 04:50:58
>>250
上手く言い表せないけど、僕がゲーム制作を成功させたいという気持ちと、
その絵師と仲良くなりたいという気持ちを天秤にかけたとき、ゲーム制作を
成功させたいという気持ちのほうが強いときがあります。
とりあえず、何とかして作品を仕上げるために一作目は、その絵師抜きで
作成するという話も出ており、おそらく最初は、その絵師抜きで作品を
作らざるを得ないと考えています。

>>252
下記のURLの漫画も読ませて貰いましたが、「視野の広さや感受性と
いった物をまったく磨いてこなかった 」というのは、僕には当てはまらない
です。逆に意識して磨いてきました。ここ数年の僕の趣味は「山登り、
里歩き、サイクリング、絵画、写真、オーケストラ鑑賞」です。僕の研究の
テーマは「自然界に存在する癒しの要素」です。もちろんゲームのネタと
して研究しています。逆にゲームはほとんどしていません。
>「じゃあ、どんなものを作りたいの?」
ゲームの開発ツールとサンプルゲームを作って、関係者に配布、評価を
して頂いています。

>ゲーム専門学校なんてとこに入り浸ってる無気力学生は
>ことごとくこういう人間ばかりである事はよく知られている
アスキー出版の漫画かな?僕はアスキー出版は嘘が多いという認識でいます。
アスキー出版の本には、「セクースを知らないとゲームは作れない。」とか、
理にかなっていないことが書いてあったので、あきれかえって途中で読むのを
やめたことがあります。
273 : スペースNo.な-74  : 2009/12/19(土) 05:22:26
>>253
その絵師は今年の冬コミには来ないみたいです。
もう、会う機会は無いのかなぁ。

>>254
その絵師と会う機会があれば、双方の溝を埋めることが可能だと
思うのだけど、その絵師は僕と会いたがらずに、1年間徹底して
メールだけのやり取りに限定した付き合いを強制してきた。
国語力の無い僕は日本語の揚げ足をとられて、何かにつけて
「嫌いです。」の一点張りにしか言われなかった。自分の国語力を憎んだ。

>>255
僕は自作ゲームを何本か作った結果、「一人で作るには表現の限界がある」
ことに気付きました。僕もその絵師も同性愛者であり、その絵師は同性愛を
主題にした絵を描く、とにかく普通の片思い(恋愛?)では、簡単に片付かない
例外要素が盛りだくさんでとても複雑。「(異性間の)恋愛沙汰」とは、全然
違うと思う。

>>257
>>257の言っていることはもっともだと思います。僕は自分から望んだ訳では
ありませんが、10年以上会社勤めをしています。だから、僕は会社としての
組織運営のノウハウを全く持ってない訳ではありません。でも、まだまだ
勉強すべきことは多いです。

>>266
僕は別にカコイイ訳ではないし、普段から飾っていません。
274 : 1  : 2009/12/19(土) 05:43:50
なんか沢山の人にいっきに色々なことを言われたので、頭がごっちゃになって的確な
レスを返せていなくて申し訳ございません。その絵師とは、去年の冬コミでイザコザを
起こしてしまいました。僕は以前からその絵師と何とかして話し合いの機会を作りたいと
思っていました。冬コミのその絵師のブースの前に行き、僕は、そのブースの前で
「日を改めて僕とゆっくり会って話し合ってくれる約束をこぎつけるまでここを動かない。」と
言い張り、ブースの前から動こうとしませんでした。営業妨害をしてしまいました。
案の定、次のコミケ(夏コミ)には、その絵師は出展しませんでした。今週冬コミの
カタログを手に入れたのですが、やはり、その絵師は応募していませんでした。
もう、その絵師と会うことは出来ないのだろうか?唯一コミケだけが、その絵師と
会うことのできる機会だったのですが。その絵師ともう会うことが出来ないことが
確定なら、僕は、もう、そろそろ、このスレとはお別れのような気がします。
275 : スペースNo.な-74  : 2009/12/19(土) 08:18:17
もう嫌われてるから諦めな
何年かたってほとぼりがさめて相手から連絡がくるまで
こちらからアピールすればするほど逆効果だよ
276 : スペースNo.な-74  : 2009/12/19(土) 12:41:43
スレ主にとって絵師は興味ある存在かもしれんが
絵師にとってはそうじゃない
相手からも尊敬されたり一目置かれる存在じゃないと
対等の友人関係には永遠になれないよ
相手が何かに秀でた人なら尚更だ

好かれたいなら自分を磨け
そして相手のほうから挨拶に来るぐらいの存在になれ
277 : 1  : 2009/12/20(日) 03:00:29
>>275
年単位で泳がせているのだけど相手から連絡が来ることなんて
絶対にないと思う。タロットカード占いでは、「積極的に動け」という
結果が出ています。その絵師は僕の第1作目の作品で参加でき
ないのは可愛そうだ。1作目の成功を見てから、2作目参加すれば、
1作目のメンバーからはいい目では見られないだろうな。
せっかく、創設のメンバーに入るように打診してあげているのに。

>>276
>相手からも尊敬されたり一目置かれる存在じゃないと
努力して上達しても、認められるという結果がでない。
コミケで僕のHNを出すと結構知っている人はいるようだったけど、
僕が何をやっているのかは今ひとつぱっとしてない。
>好かれたいなら自分を磨け
まぁ努力は引き続きするけど
>そして相手のほうから挨拶に来るぐらい
雑魚に寄ってこられるとウザイ

でも、努力って実らないよなぁ。今年は写真のコンテストに
予選落ちしたし。冬場になると撮影場所で手がかじかんで
カメラを落として壊しそうな予感がするし。
278 : スペースNo.な-74  : 2009/12/20(日) 06:41:38
>273
>僕は自作ゲームを何本か作った結果、「一人で作るには表現の限界がある」 ことに気付きました。

そうそう、そうなんだよねぇ
ゲームは絵・プログラム・シナリオ・音楽と、やたらやるべき仕事が多いし必要な才能や能力も多すぎる
これらを全部備えてる人なんて滅多にいないだろうし、時間的体力的にもすべてこなすのは難しいよ
つか、すでに何本か作った経験あるだけ立派だと思う。俺なんてどれも中途半端で完成させられなかった

アニメの場合でも同じような状況だけど、あの"新怪誠"なんて一人でアニメを作り上げたというけど、
2年間も家に引き籠もって作り上げたと聞いたよ。普通の学生や社会人にこのような真似は無理でしょ
すべての能力を備えてる人でもこの調子なんだから、やっぱり一人でやるのは相当無理があると思う

同人ゲームサークルの知人は、方向性の違いからメンバーがどんどん抜けていき、
最後は一人で頑張ってたけど、しまいには吐血して病院に運び込まれちゃったよ
集団で活動してるサークルは音楽のバンドと同じく意見の違いでバラバラになる例が多いね
その後ソロで活動を始める人も、多忙のあまりに体を壊して辞めていく例も実に多い

一人でゲーム製作は絶対に無理だと思うし、会社のような統率された組織でなければ
サークルのメンバー全員を指揮してゲームを製作するのは難しいとの結論に達した
もともと協調性のないオタクは集団行動は苦手だし、一人でやるならマンガがせいぜい
だから俺は本当はゲームが作りたかったけど、一人でマンガ同人をしているのです・・・・・
279 : 1  : 2009/12/20(日) 19:41:09
1.僕がスケジュールを作った。
2.実際の作業がスケジュールから大幅に遅れた。
3.お客様からスケジュールに遅れたことでクレームが来た。
4.今日、プロジェクトのリーダーと派遣会社のリーダーが休日出勤し
  始末書を作成した。
5.明日、派遣先の会社の課長二人がお客様に謝りに行く。

多分、お客様の怒りを静めるには、誰かが責任を取る(クビ)ことになる。
体は正直だな。急にお腹の調子が変になってきた。

さーて、責任を取るのは(クビになるのは)だ〜れ?

【ご参考】
四柱推命占い   ⇒ 今年の12月7日〜来年の2月3日まで運が悪い。
タロットカード占い ⇒ もうすぐチャンスが来る。縛りから解かれる。
280 : スペースNo.な-74  : 2009/12/21(月) 09:43:12
つーか本物の>>1なのか?
本物だとしたら何か壊れてきてるよ
ちょっと病院行った方がいい。いや真面目に。
心療内科でもいいからさ

>>273
>「(異性間の)恋愛沙汰」とは、全然違うと思う。
おそらく絵師との恋愛沙汰とか言ってる場合じゃない、という意見を
受けての発言だと思うけど
ゲームで同性愛を扱うからといって、スタッフが同性愛者である必要はないっしょ
ゲームにしろ何にしろ、創作物とするなら「客観的」にテーマを見つめる必要がある

ゲームを作るには確かに一人では無理だろう。だけど>>1がそういうテーマで
作りたいと考えているなら、>>1とその絵師のタッグはむしろ完全に不向き
実際>>1が完全に自分も相手も見失ってるじゃないか。客観的になれてない証拠だ。
そんな状態で創作して、いいものができるとは思えない

あと異性だろうと同性だろうと、恋愛沙汰のかたちに何の違いがある?
環境なんて同性だって住む世界が違うとかいろいろあるし、広い意味で
「障害のある環境」の異性間の恋愛だってある。
ましてや互いの愛し方の根っこが違うとは思えない
281 : スペースNo.な-74  : 2009/12/21(月) 09:44:31
>>273>>255へのレスへの返答)
「会えば何とかなる」ものなら、会わなくても何とかなるよ
>「嫌いです。」の一点張りにしか言われなかった。自分の国語力を憎んだ。
国語力の問題じゃないだろ?
「○○が嫌い」←○○が解消されれば嫌いじゃなくなる!
そう思ってるのかもしれないが、そんな訳ないだろう

>>1には嫌いなものはないのか?虫でも食い物でもいい。
それのどこが嫌い、と問われて「○○なところ」と答えたとして
改善案を出されて>>1にその嫌いなものを好きになることが出来るか?
いいとこ「嫌いじゃなくなる」くらいまでだろ。それが嫌いなものへの限界だよ
282 : スペースNo.な-74  : 2009/12/28(月) 07:59:58
ここの>>1には何言っても無駄な気がする
なんつたって、個人的な色恋沙汰を同人に摩り替えて、平然とスレ進行させる魂胆の持ち主だから
283 : スペースNo.な-74  : 2009/12/28(月) 09:56:27
コミケという場で一日張り付いて妨害とか最低だ。
どこのストーカーだよ。
本人は罪悪感まるで感じてないみたいだしなあ。

その絵師、コミケに参加してないってことは最悪筆を折ってるかも。
284 : 1  : 2009/12/29(火) 10:10:45
僕は昨日自社のNo.2に会社を辞める旨を伝えました。(2年間勤めました。)
仕事の引継ぎ(交代要員)に引継ぎが終われば僕は会社を去ります。

辞めることになったきっかけはタロットカード占いです。
①今辞めてゲームを作り販売する。
②今は辞めないでゲームを作り販売する。
③ゲームを作り販売してから会社を辞める。
④ゲームを作り販売しても会社を辞めない。
という選択肢で占ってもらい「①を決行してもよい」という結果が出たので
①を選択しました。

僕は去年の5月にゲーム会社を起業してその会社の活動はしていませんでした。
一昨日占ってもらい「自分の起業した会社の仕事一本に集中するという決心。」が
つきました。これから自分の貯金を会社に注入して、とりあえず収益が取れる
ゲームの開発販売をし、自分の起業した会社の経営を軌道に乗せる予定です。
僕はベトナムのファンドに多額の投資をし400万円の損失を出しました。
僕の貯金は残り500万円です。この貯金が尽きるまでに僕は自分が起業した
会社の経営を軌道に乗せなくてはいけません。

会社の経営方針なのですが、僕は今のところ従業員を雇うつもりはありません。
僕は「会社の経営」「ゲームディレクター」「プログラマ」を担当します。
「ライター」「絵師」「音楽担当」は、プロ、セミプロの人に報酬前払いで
仕事を発注します。『>>1は偉そうなことを言っているけど経験はあるのか?』と
いうことを思われるが普通だと思います。僕の実際の経験は>>75の通りです。
僕は自分のことを不安症だと自己分析していますが、自分の将来を信じて
自信を持たなくてはいけません。
285 : 1  : 2009/12/29(火) 10:41:03
僕がタロットカード占いにすがったのは、これが2回目です。
僕は古代文明の王達のように占いの結果にもとづき経営をし、
最後、占いの結果通りに滅ぶ愚か者になるかも知れません。

いまから、皆様の発言に対してレスをつけていきますが、
僕の書き込み内容は占いに影響されていることをご了承ください。

>>280
お気遣いありがとうございます。本物の>>1です。僕は統合失調症で
あり同性愛者でもあります。「統合失調症の人ってどんな人」という
説明をしたいと思いますが、色々タイプがあり説明に悩みます。
同じ統合失調症の人として、僕はハウス加賀谷さんと似ている
ところがあると思います。そう、天然の『汚れなき壊れ屋』という
ところが似ていると思います。僕は幻聴、幻覚止め薬を貰いに
精神科に通院しています。普段は薬だけを貰いに行くのですが、
たまに自主的にカウンセリングを受けることがあります。
病院の院長には「僕の今までの行動、これからの行動」を
伝えていますが、注意されることはありませんでした。
286 : 1  : 2009/12/29(火) 11:28:31
「ゲームシステムの試作品は完成していて、僕は一日でも早く販売にこぎつけないといけない。」
「仕事に専念しないといけない。」というのが、僕がいま置かれている立場です。
そういう状況なのですが、僕は、いま、このスレに書き込んでレスを頂くことは仕事にとって
重要なことだと認識しています。本当はアドバイスしてくれる人にHNを打ち明けたいぐらい
なのですが、仕事でも一貫して今のHNを使うつもりなので、仕事に支障をきたすことを
恐れHNは打ち明けることは出来ません。でも、文体から、いづれHNはバレると思います。

>>280
>スタッフが同性愛者である必要はないっしょ
そう思います。でも、同性愛者である利点もあります。
利点として「意思疎通の風通しの良さ」を実感しています。
来年早々に退職する職場での話ですが、既婚者で子供もいる職場仲間に
「フェチは?フェチは?」と聞かれ続けることにかなりのストレスを感じていました。
僕のフェチはいくら考えても「(男の人の)太鼓腹」以外に思いつきません。
カミングアウトしてしまうと仕事に支障が出るのは間違いなく我慢するしかありませんでした。

>創作物とするなら「客観的」にテーマを見つめる必要がある
記念すべき一作目はエロ無しです。「僕の数十年に及ぶゲーム研究の1つの答え。」と
なる予定です。

>その絵師のタッグはむしろ完全に不向き
僕の片想いの感情を抜きにすれば、おっしゃられる通りです。占いでも、一作目は、
その絵師とタッグを組むと失敗すると出ました。後の作品で組むことになるそうです。
(占いによると、その絵師は2月4日以降は、僕に対して「聞く耳」を持つらしいので、
2月4日にその絵師の携帯に思い切ってメールします。片想いの人や友人とかいう
接し方ではなくて、完全に「ビジネス」として接します。占いによると、仲良くなる期間は
ありますが、どうにしろ僕は、その絵師の激怒を買い。喧嘩別れするそうです。
そのときは、「僕に許される人間関係はビジネスであり一期一会という運命なんだ。」と
諦めます。)一作目は、別の絵師をアサインしました。(絵師から「頑張る」という契約的に
曖昧な返事を貰いました。「受注してくれるという認識ですね?」と確認をとらなくてはいけません。)
287 : 1  : 2009/12/29(火) 12:01:54
今日は昼食の後、会社の資金運営について民○商工会に相談に行きます。
上記組織は深く付き合うと、僕の会社に悪い印象がつく可能性があると思っています。
「利用できるものは利用する。無料ならなおさら良い。」というスタンスです。

>>280
>恋愛について
僕は一昨日「その絵師への想い」と「ゲーム制作」を天秤にかけました。
結果は、「ゲーム制作」が勝りました。僕は、もう恋愛なんて諦めたよ・・・
「僕も好きな人と仲良くなりたい。しかし、それは僕には(かなわない願いなので)許されない。
僕は全てを投売りゲーム制作に人生を捧げる。そういう運命なんだ。」ということで
納得するのが一番良いことに気付きました。

>>281
おっしゃられる通りだと思います。絵師は、まだ、僕と同じ眼鏡を掛けているのだろうか?
その絵師とは、もう、ビジネスの関係としか接しないつもりです。
しかも、1ゲームプロジェクトが終われば、喧嘩別れになることは承知の上(使い捨て)で
接します。

>>282
一昨日の占いで、「恋愛」と決別したし、「同人」じゃなくて会社の仕事としてやっていく
方針だし。なんか、さっぱりしちゃったけど、思いっきり視野が狭くなった感じです。

尚、この書き込みがレスの最後になるのでageさせていただきます。
288 : 1  : 2009/12/29(火) 12:13:39
>>287(自己レス)
誤)尚、この書き込みがレスの最後になるのでageさせていただきます。
コピペミスしました。このレス(>>288)でageさせていただきます。
午前中はネット、午後からはリアルで仕事させていただきます。

>>283
>本人は罪悪感まるで感じてないみたいだしなあ。
流石に罪悪感はあるよ。

>その絵師、コミケに参加してないってことは最悪筆を折ってるかも。
占いでは、その絵師は、いま全然困ってなく、今の生活に満足していると出ました。
その絵師は、もともと、イラストレーターとして某雑誌に紹介されている絵師だしな。
占いから「僕が助けに入る余地はない。」と判断しました。
「僕が助けてあげられない。」という寂しい気持ちもありますが、本人が今の生活に
満足しているなら、それは良いことだし「助ける」という気持ちは捨て去りました。
289 : 1  : 2009/12/29(火) 12:23:09
最後に書き忘れました。

売り上げが見込める格安のゲームソフト販売網を探しています。
一番コストが掛からないのはダウンロード販売だと思いますが、
最良の販売手段があれば、ご教示の程、よろしくお願い致します。
290 : スペースNo.な-74  : 2009/12/29(火) 15:10:22
頑張れよ!
291 : 280  : 2009/12/29(火) 16:05:03
>>285
レスありがとん
病院は既に通ってたんだ。よかった。

一応絵師への想いを吹っ切る決心がついたようで安心した
ゲーム製作頑張ってください。ただ

>>287
>僕と同じ眼鏡を掛けているのだろうか?
と言ってるけど、相手がフリーランスの絵師である以上
仕事の受注はその人の判断が全てで、その判断がたとえ
「感情」によるものだとしても、依頼側はどうにもできないよ
これだけは肝に銘じて欲しい。

嫌いな相手からの仕事である>受注すれば金になる(多少の宣伝にもなる)
絵師がそれを天秤にかけて仕事を断ってくる可能性は多分にある
断ったときのリスクも含めて、相手はフリーランスで仕事をしているのだから
相手へのアドバイスめいた行為は失礼でしかないからね。
292 : 280  : 2009/12/29(火) 16:06:34
自分へのレスではないけれど、もう一言
>さっぱりしちゃったけど、思いっきり視野が狭くなった感じです。
そんな事はない、というか、恋愛ごとが一番、視野狭窄に陥る原因だよ
恋愛が絡むと、人は冷静ではいられない。
冷静なつもりかもしれないけれど、決してそうではない。
少なくとも今までの>>1はそう見えた。

仕事は常に客観的に、冷静に、事実だけを見つめなくてはこなせない
今まで仕事をきちんとしてきた>>1なら分かるはずだよね?

色々と厳しい意見ばかり書いてきたけれど、>>1は逆ギレもせず
よく考えて誠実にレスくれてきたと思う。
本当にありがとうございます。
これからゲーム製作頑張って下さい。応援してます。

どこかで>>1の作ったゲームに会えたらいいなと思ってます。
DL販売については良く分からなくて、何もアドバイスできないや
ごめんね。
293 : 1  : 2009/12/30(水) 17:50:47
>>290-292
レスありがとうございます。
僕は明日(31日)コミケに行きます。
ケモノブースで挨拶まわりと同人誌購入の予定です。

それでは、よいお年を
294 : 1  : 2010/01/14(木) 01:05:09
面倒だから僕が通っているスレ全部に同じ書き込みをします。

①1月一杯で今の会社を辞められるみたいです。
 ⇒ 今年になって僕の交代要員が現場の面接を受けに来た模様。
   おそらく交代要員が面接に合格していれば16日から同じ職場に
   来ると思われる。来たら業務の引継ぎを行います。
②今年になってゲーム制作は進んでいません。
 ⇒ 今の会社の仕事が忙しくて会社を辞めるまでゲーム制作をする
   時間がありません。

ゲーム制作を本格的に開始できるのは2月からだと思います。
それまでは制作を手伝ってくれる人にメールを書く事と
自分の起業した会社の戦略を考える事しか出来ないと思います。
295 : スペースNo.な-74  : 2010/01/14(木) 08:22:02
マルチうぜえ


とりあえずスタッフとは最終的に契約書を交わしたほうがいいのでは?
書面がないと賃金支払い証明とか出すとき面倒なことになりそ

前に依頼を受けてくれるのかあいまいな返事だったとか言ってたし
書面で支払条件、締め切り、依頼内容などはっきりさせとけば
お互い安心でしょ
296 : 1  : 2010/01/15(金) 22:51:51
僕が今の会社に勤務するのは2/15(月)までです。1/18(月)からは
僕の後継の人が職場に来ます。1ヶ月間の間に業務の引継ぎを行います。

>>295
的確なアドバイスありがとうございます。
毛嫌いする人もいるかも知れませんが無料の相談所「民主商工会(民商)」に
色々アドバイスを聞きに行っています。

スタッフには「業務委託契約(外注)」という形で契約書にサインをして頂く
予定です。契約書は試しに作ってみて民商にチェックをして貰う予定です。

冬コミで絵師1人、ライター1人に「メールを送ってもいい?」という了承を
頂いてきました。この土日にメールを送る予定です。

今の会社勤め(派遣)が2/15(月)までなので、それまでは、
ゲーム制作に集中できず、2ちゃんねるにどっぷり浸かってしまうかもです。
2/16(火)からは、ゲームディレクターとプログラミング等に本気で
集中しますので2ちゃんねるにダラダラ書き込むことはなくなるかもです。
297 : 1  : 2010/02/08(月) 22:45:02
現時点で、
★シナリオライター 1人
★音楽(作曲)担当 1人
★声優 1人
★ディレクター 兼 プログラマ 兼 効果音担当 1人
が決まっています。
絵師だけがどうしても決まらなくて、あまりにも焦っていて今日は職場でストレス性頻尿でした。
あまりゲームの情報をリークしすぎると、真似をして先を越される恐れがあるので、ゲームの
内容をリークしませんでしたが、あまりにもリークしないので絵師が寄り付きません(涙)
仕方がないのでリークします。募集する絵師は「ケモノ」絵師です。声優はケモノ絵師が描いた
クマさんの声を担当します。クマさんには「体が大きくてガッチリしており、成人女性(デブ専)
及び男性同性愛者(デブ専)及び子供受けする絵柄」を求めており、かつ、家や部屋などの
風景が描ける絵師を探しています。

・・・疲れた けど、mixiとpixivも更新しようっと。
絵師の決定は一刻を争うので。(場合によっては、絵師を探す為に、
明日、会社ズル休みするかも。)
298 : スペースNo.な-74  : 2010/02/09(火) 02:08:14
やはり同人って陰湿な性格の奴多いと実感した
丁寧に書いたメールやメッセージの返事が一通も返ってこない
受け取り側のことを配慮して丁寧に書かれたメールを無視することに罪悪感は無いのか?
299 : スペースNo.な-74  : 2010/02/09(火) 03:20:13
メールとかスパム含めて大量にくるから
いちいち全部把握してないってのが実情
基本的にメールの返信はしてないな
300 : スペースNo.な-74  : 2010/02/09(火) 04:27:48
商業の漫画家と違い、「やりたくない事はやらない」のが同人作家。
基本的に気分屋で打たれ弱い。
褒められると有頂天。でもクヨクヨしやすく、
仲間との連帯感が得られないと弱る。気楽に見えて悩みは多い

普通の趣味と違ってオタク以外に理解得られないから孤独だったりする
301 : スペースNo.な-74  : 2010/02/10(水) 17:29:42
>>300
まんま私じゃないですか・・・
302 : スペースNo.な-74  : 2010/02/10(水) 18:56:36
>>300自身の事でも有るんだろうよ。
303 : スペースNo.な-74  : 2010/02/10(水) 21:10:15
>>298
いちいち律儀に答える人は、同人始めたばかりのビギナーで
感想もらえるのが嬉しくてたまらないような人だけだと思うよ
俺も昔はそうだったが、多忙で返信するのは不可能になった
全員に返信してたら肝心の漫画を描く時間がなくなっちまう

返信しない人は、ネットで遊んでる暇がないほど多忙な人か
上にあるように大量のスパムに襲われて応答不能に陥ってる人
あるいは寄ってくるのが変なデンパばかりで嫌気がさしてる人

だいたいファンレターや感想文ってのは返事が来ないのが普通
君がオバマ大統領に手紙を出したところで返事が来る事はない
だからもらう側も返事など期待してないだろうと普通に考える

こっちはメールを書いたのに返事が来ない!とかいっちゃう人は
相手の元には同様のメールが大量に来てる事も想像出来ない人
先方はたった一人で応対してるんだから一人一人相手は出来ない
会社組織でもない限り全員に返信するのは物理的に無理だし、
無理してやろうとする人は、遅かれ早かれネット疲れで姿を消す
304 : 1  : 2010/02/12(金) 00:11:16
>>299>>303
mixiの日記に「メッセージ返ってこないのですぅ」って書いたら、
日記に「忙しくて返事忘れていた。ごめん。後で返事する。」と
書き込んでくれましたが、それから返事なしです。

mixiやメールでゲーム制作に協力してくれる絵師を決定できるかと
思っていましたが、そうでもないということがわかってきました。
オフ会やコミケで実際に絵師本人に会って相談するのが一番確実な
ような気がします。
しかし、コミケで絵師に「ゲーム制作に協力して下さい。」って言ったら、
「忙しいからダメ。」と言われました。基本、絵師はずっと忙しいみたいです。

もう、日が切迫して来ました。15日(月)までに絵師まで決定する予定
でしたが、間に合いそうにありません。

ここで、このスレの人に助けて欲しいのですが、
『どうすれば、絵師にアポを取り、手伝って頂けるのでしょうか?』
どうか、ご教示お願い致します。
305 : 1  : 2010/02/12(金) 00:24:22
>>300>>302
プロの絵師に絵を依頼する ⇒ 引き受けてくれるが金額が高い
同人絵師に絵を依頼する ⇒ 引き受けてくれない
セミプロの絵師に絵を依頼する ⇒ 安い金額で引き受けてくれる

できればセミプロの人に頼みたいのですが、
>>300の言う通りの気質のようで引き受けてくれる人がいません。

僕のmixiのページを見てくれる絵師が、最近いなくなりました。
せめて、絵師の目に付くようにするには、どうすればよいのでしょうか?
僕はマイミク2人の初心者なので要領がわかりません。
コミュに入りまくればよいのでしょうか?
入るとケモノ絵師の目に付きそうな「これだ!」っというコミュが
あったら教えて欲しいです。

他力本願ですみません。
多分、僕がゲームディレクターとして1作品でも完成させ
実績を作れば、ゲーム制作メンバー集めには、
もっとスムーズに行くようになるかも知れません。
306 : スペースNo.な-74  : 2010/02/13(土) 02:41:48
ゲームが人を選ぶマニアックな内容だから
引き受けてくれる絵師もそうとう限られてくる

とにかく一作完成させたいならクォリティ面は二の次
CG枚数も10枚以下(もっと少なくていい)・基本リティクなし・
背景も絵師に描かせず写真加工して徹底的に絵師の負担をなくす
そうすれば引き受けてくれる絵師がどっかにいる

あとセミプロでもあんまりにもギャラが安いと引き受けてくれないぞ
307 : スペースNo.な-74  : 2010/02/13(土) 14:39:42
普通は絵師を確保してからゲーム作りを始めるもんだよ
ゲーム会社だって専属の絵師を抱えてたりするんだから
それだけゲームの看板である絵師を確保するのは大変
ましてや同人ゲームとなると誘いに乗る人は少ないと思う

同人ゲームサークルのほとんどが仲間内の集まりだったり
あるいは一人で活動してたりするのはそういう理由だと思う
絵師の友人がいない限りは同人ゲームは作れません
308 : スペースNo.な-74  : 2010/02/17(水) 18:31:31
つーか前にOKっぽい返事くれたっていう絵師はどしたの
309 : 1  : 2010/02/17(水) 21:31:47
ご無沙汰しておりました>>1です。
2/15(月)に会社を辞めてから、生活のリズムが壊れてしまって、
いま、リズムを調整中かも。(いま、夜型人間の生活リズムになっています。)

>>306
ゲームソフトはダウンロード販売で2,980円で販売したいと考えています。
それ相当のボリュームになります。

>とにかく一作完成させたいならクォリティ面は二の次
ゲームシステムの試作品は完成しています。そのゲームシステムでのゲーム制作は、
普通のアドベンチャーゲームのような凝ったCGは要求されません。
シナリオとアイディアで勝負するゲームシステムです。
必要なCGはカラーで3〜4枚程度、”線画”で数十枚になります。
線画も複雑なキャラクター絵ばかりではありません。

>背景も絵師に描かせず写真加工して徹底的に絵師の負担をなくす
僕は趣味で写真をしていて、写真は6千枚以上持っています。
しかし、ゲームシステム上どうしても、背景は絵師に描いて貰わなくては
いけないと思います。
ゲームシステムをちょっとだけバラしますが、米ゼロックスの研究の結果、
「人間はカラーの図形よりも白黒の図形(線画)の方が判別しやすい」という
ものに従ったシステムです。よって”線画”の正体は簡単な図形&ケモノキャラです。

>そうすれば引き受けてくれる絵師がどっかにいる
今日からツイッターを始めたいと思います。

>あとセミプロでもあんまりにもギャラが安いと引き受けてくれないぞ
生活を保障できるほどの金額ではないと思いますがギャラについては、
相談させて頂きます。
310 : 1  : 2010/02/17(水) 22:06:14
>>307
>普通は絵師を確保してからゲーム作りを始めるもんだよ
僕も、その予定でした。4年前、僕はある雑誌に紹介されている絵描きさんに
「離島でインターネットカフェを経営するので、看板の絵”クマさん”を描いてください。」と
お願いして料金を払って絵を描いてもらいました。その絵描きさんに口説かれて
恋仲になりました。その絵描きさんもゲームが好きで、僕が持っているアーケード基板と
同じ基板(獣王記)を所有していました。その絵描きさんもゲーム制作に興味があり、
実際に他のゲーム制作プロジェクトに絵を提供したことがあると言っていました。
1年後に僕はその絵描きさんに振られました。しかし、僕の念願の夢である
「ゲーム制作で生計を立てる」を捨てきれず、なんとか、その絵描きと仲直りしようと
色々作戦を凝らしました。『ゲーム会社を起業すれば、僕が本気だということを
認めてくれて、ゲーム制作に参加してくれるかな。』という気持ちで、ゲーム会社を
起業しましたが、その絵描きは振り向いてくれませんでした。ゲーム会社と
僕の夢だけが残りました。(株式会社のことを何も知らずに株式会社を設立しました。
最近、株式会社の「みなし解散」という言葉を知って非常に焦っています。)
そう・・・ 絵師は、「その絵描きさんで決定」の予定で全てを企てていました。
でも、流石に絵師1人だとリスクが高いことはわかっていたので、その絵描きさんの
他に「関西に2人」「関東に1人」同人の知り合いを確保しました。しかし、いざとなって、
その方々は、ゲーム制作に参加してくれませんでした(絶望)。僕はどのように
思われているのだろう?「お前の幸せの為に努力できるかボケ!」とでも思われて
いるのだろうか?その疑問はこのスレのタイトル「同人をしている人の人間性に
ついて」にもあらわれています。

>絵師の友人がいない限りは同人ゲームは作れません
「プログラマはゲーム世界を支配する」という言葉を信じて、僕はプログラマには
なりましたが、今になって、ゲーム世界を支配するのは”絵師”だと実感していて、
絵師を目指せばよかったと後悔しています。でも、僕は現実を直視しなければ、
なりません。「絵師の友人を作る」「絵師の協力を得る」というのは、今の僕の
急務です。
311 : 1  : 2010/02/17(水) 22:27:39
>>308
>つーか前にOKっぽい返事くれたっていう絵師はどしたの
少しレスをさかのぼってみて、どの絵師だったか探しましたが、『OKっぽい返事』の
絵師は2人いたと思います。2人とも上手く返事をボカされました。
いま、引き受けてくれそうな絵師はいない状態です。

下記、2/15(月)にも絵師を探して活動しました。問題の無い範囲でその一部始終を
晒します。(mixiの僕の日記を転載します。)尚、このスレでも、絵師、音楽担当を
募集しておりますのでよろしくお願い致します。
312 : 1  : 2010/02/17(水) 22:31:39
コンピューターの保守の会社を2/15(月)に退職し自分の起業したゲーム会社の仕事に
専念できる状態となりました。早速、15日にゲーム制作についてM社と会議をしました。
結論から言うと、「絵描きさんと音楽担当は決定しなかった。」です。いきなり予定が狂い
(チョット)絶望しましたが、今の僕には「何もしない」という選択肢はありません。音楽担当は
いなくても、サンプリングCD等の著作権フリーの物を使えばなんとかなります。絵描き
さんは探すしかありません。ゲームソフトは2,980円で販売出来るボリュームに仕上
げる予定です。制作コストは採算が取れるように抑えます。ゲームシステムは少々変
わった物(既に試作品があります)、シナリオ・アイディア勝負となり、絵はCGでカラー5枚
以下と簡単な絵を含め線画数十枚になると思われます。絵コンテ等を用意して絵の
後戻り作業(修正)が発生しないように、とにかく絵描きさんに余計な負荷が掛からない
ように努力しますので、どうか、この日記を見てくださっているケモノ絵描き様に参加して
頂きたくお願い致します。

以下、M社と会議したこと、僕が思ったことを書いてみました。興味があればお読み下さい。
▽▽▽
M社は僕が勤めていた会社の経営陣が運営している「キャラクタグッズで一山当てよう」と
している会社です。僕は、そのM社に「【音楽】担当を紹介して頂く約束」をしていました。
僕は【絵】担当も見つけることが出来なかったので15日のM社との会議で相談するつもり
でした。会議は15日の18:00から始まりました。社長とNo.2が出てきました。

M社の箱を開けてみると、社員はいなくて、ボランティア(報酬なしで働いてくれる物好き
な人)を使ってお金儲け(ここぞというコンテンツを作成してもらうときだけ、お金を払う。)
という会社でした。あまり偉そうなことを言えないのですが、僕の会社では、少なくても
『ボランティアで金儲け』という発想はありませんでした。僕の会社では、協力してくれる
人の生活を保障出来るほどの金額ではありませんが報酬は渡すことが前提です。
313 : 1  : 2010/02/17(水) 22:34:56
M社は僕にプログラマーとして仕事を発注した場合、1ヶ月10万円出すという「人月
計算」をしました。僕の会社では人月計算で報酬を支払うことを考えていません。人月
計算は必ずしも悪いとは言いませんが、僕は『その人がどれぐらいのペースで物を
作って、完成するのがいつ』ではなくて、『必要な時期に出来上がってくる成果物』を
想定して発注し報酬を渡すつもりなので人月計算は適用したくありません。僕が後者を
適用したい理由は「僕はゲーム制作に必要な作業を一通り経験したことがあり、作業の
ボリュームや質を、それなにり知っているから」だと思います。

M社の音楽担当の紹介が始まりました。僕は事前に音楽担当は「体調不良で来れない」
ということを知らされていて、本人は来ていませんでした。紹介の内容は「音楽担当は、
生楽器(シンセサイザーの鍵盤さえ)を触れない、物凄い虚弱体質、28種類のアレル
ギー持ち、バイトで生計を立てている、音楽作成を頼むと徹夜で仕上げてくる、ずる賢い」
ということでした。M社のNo.2は、『徹夜で無理して仕上げてくる』っていうことを3回ぐらい
強調して言っていましたが、僕は「普通若くてクリエイターをしているなら、徹夜ぐらい
めずらしくない罠。」と思って聞いていました。僕自身、趣味でゲームを作っていたとき、
休日は毎週徹夜でプログラミングしていたことを覚えています。(プログラミング中に
夜明けを迎えるのが習慣になっていました。)僕はクリエイターが徹夜をする理由は、
「寝てしまうと記憶が消えてしまうから。作るときは休憩無しに一気に作ったほうが沢山の
ことを記憶しており作成効率がよいから。」だと思っています。以前、No.2は「ゲームプロ
グラムはバグがあってはいけない!」と力説していましたが、僕は聞いているかたわらで
「グラディウスのバグ」を順番に説明したい気分になりました。僕は「プレイヤーのプレイを
中断しなかったら、バグはあってもよい。」という考え方です。「No.2は、おそらく物作りを
知らない人」なのだろうと思います。営業得意そうだし。営業の割にはNECが住友
グループであることを知っていませんでした。
314 : 1  : 2010/02/17(水) 22:38:26
M社の絵担当について聞いたところ、「以前はいたけど今はいない」とのことでした。
心当たりは数人いるそうで、色々と考えてくれましたが適任はいませんでした。M社の
絵描きさんの発掘方法の1つを教えてくれました。それは「教育機関(代々木○ニメー
ション学院)の就職科で探して貰う」という方法でした。就職科だから「ボランティアで」と
いう手は使えないので「将来会社が大きくなったら正社員として雇います。」という手で
攻めているみたいです。確かに学生に絵を頼むと安上がりだと思います。「ビジネスを
知らない鴨」を釣るには、ちょうどよい”釣堀”かも知れません。本当に”釣堀”だったら
僕も釣堀に行ってみようかなぁと思いましたが、後から「無知を利用された」と恨まれる
のは嫌なので、mixi、pixivで知り合ったり、コミケ等のイベントで実際に本人と会って、
しっかり「顔見せの信頼」を築いてからお願いしたいと思います。(と、真面目にやって
いると延々と絵担当が決まらないかも。)
△△△

M社には「遅くなりましたが、いい人がいましたら紹介お願いします。」とメールしました。
少し偉そうなことを書いてしまいましたが、お読み頂きありがとうございました。
315 : スペースNo.な-74  : 2010/02/18(木) 20:41:24
なげー・・・


読む気がなくなるw
316 : 1  : 2010/02/19(金) 15:12:40
おかげさまで絵を引き受けてくれる「ケモノ絵師さん」が決定しました。
色々アドバイスをして頂きありがとうございました。
音楽は僕が担当することになると思います。
これからも、色々悩むことがあるかと思いますが、
そのときはアドバイスをお願いします。

前々から、「インターネットで共同制作をします。」と言っているのに、
シナリオライターに「紙にペンで書きます。」って言われてショックだった。
この調子だと、原稿が郵便できたり、原稿を本人宅まで取りに来いと
言われそうなノリだな。会社を辞めて収入ゼロの僕には、とても非効率な
話だな。

>>315
長すぎてごめんなさいw
317 : 1  : 2010/02/20(土) 03:40:24
2/19(金)の日記 『シナリオライターとの確執』
▽▽▽
さっきマンションに帰って来て部屋に箱があることに気付いた。その箱は『ゲーム開発を
インターネット上で共同開発するのに欠かせないネットワークハードディスク』だ。でも、
昨日は悪いニュースがあった。なんと数年前からシナリオを書いてくれると言っていた
シナリオライターが「脱インターネット宣言」をしたのだ。それは具体的にどういうものかと
言うと「あなたの為にはインターネットを利用しません。メールであなたのシナリオを添削
してあげますが、携帯電話のメールしかダメです。携帯電話で容量オーバーになる場合は、
仕方なくパソコンで見てあげますので電車に乗ってUSBメモリを持ってきて下さい。
嫌なら他のシナリオライターを探して下さい。」という内容。年齢からして、もしかしたら、
そういう”お局様”で来るかと思っていたけど、本当にそうきた。あまりにも酷い。
インターネットで共有ディスクが見れる状態を作るので、その共有ディスクを見てくれれば、
わざわざ電車代を払ってUSBメモリを渡しに行く必要なんてない。シナリオライターは
インターネットがまだ登場していない時代の「先生の所に原稿を取りに来てコッゴ」に
浸りたいのだ。僕の活動資金の浪費と枯渇に繋がるので、僕は命を懸けて経費を
節約しているということをシナリオライターはわかっていてそういうゴッコをして欲しいのだ。
(プロがそういうことを希望するのならわかるけどプロじゃないしな。)

ゲーム制作メンバーの集まれる人だけの顔合わせのときに、そういう”お局様”発言を
して批判を浴びるのはわかっていたから、今のうちに滑り込みセーフで自分の我侭を
通してきたのだと思う。流石に「携帯電話のメールしかダメ」という我侭に僕は付き
合ってられないので、自分でシナリオを書くことにしました。僕は、コンピューターの
専門学校のゲームソフトコースに在学中の時にシナリオを書いて以降、シナリオを
書いたことがありません。
△△△
318 : スペースNo.な-74  : 2010/03/06(土) 14:10:31
人間性
しっとりジットリしてる。
いちいち理屈臭い。
どうでもいいことに執着。
持論を展開。
自分を切り売りすることを趣味にしてるからだろうけど
いい加減うぜえ。誰もお前のことなんか知りたくない。
319 : スペースNo.な-74  : 2010/03/09(火) 22:31:27
妙なところに地雷があって、
おつぼねさまと、また揉めた。
色々ややこしい。
駄々っ子かよ。
320 : スペースNo.な-74  : 2010/03/10(水) 22:14:00
おつぼねさま、ボイコット中。
メールの返事を返してこない。
年齢の割には意外と精神力もろいな。
スケジュール的にメール返信の
タイムリミットは明日なんだけどな。
そっとしてあげたいけど催促するか。
321 : スペースNo.な-74  : 2010/03/11(木) 22:23:59
おつぼねさまは周りのお空気をお読みになられず周りに迷惑を掛ける。
おつぼねさまは最年長ということで作品の制作の実績が無いのに
態度だけおでこうございます。

自 分 一 人 の 我 侭 で 何 人 に
迷 惑 を 掛 け る と 思 っ て い る ん だ

失礼致しました。おつぼねさま、ついわたくしめの本音が出てしまいました。
おつぼねさまはお修羅場を安全なところからご見物なさるお趣味がおありですね。
今回のおつぼねさまの担当分が増えるとわかった時点でおつぼねさまは
巧妙に言い訳をしてお逃げになられましたね。流石おつぼねさまは最年長で
ございます。お手並みお見事でございました。

ど う せ 何 を や っ て も 中 途 半 端 な 人 間
年 単 位 で 付 き 合 っ て 損 し た
時 間 を 返 せ

またまた、わたくしめの本音が出てしまいました。
おつぼねさまがこのままわたくしめのメールを無視し続けるか興味がございます。

い い か げ ん に し ろ
322 : スペースNo.な-74  : 2010/03/12(金) 22:20:51
今日もおつぼねさまからメールの返信はございませんでした。

電 話 掛 け て 来 い っ て か ?

今日も大変よいお身分でうるわしゅうございます。
323 : スペースNo.な-74  : 2010/03/13(土) 12:20:16
おつぼねさま電話にお出になりません。
夕方にもう一度電話を掛けさせて頂きます。
324 : スペースNo.な-74  : 2010/03/13(土) 19:34:57
タロットカードで「仕事前に契約書を書かせて先に報酬を払え。」って
言われていたけど、その通りだったな。仕事の後の報酬は意味が無い。
どういう意味で、意味が無いかと言うと「仕事を放棄して逃げられる。」から。
賠償金などで逃げ道塞いでれば良かったな。今回はあまりにも協力して
くれる人がいなかった。だから、人を選んでいる余裕は無かった。
相手の条件を鵜呑みにした。「報酬後払い。(=嫌になったら逃げます。)」
多分、この条件を断っていても逃げられていただろう。

人間の良心ほど、もろい信頼は無いな。
今回思い知ったけど、金銭的、リソース的に次回はもうない。
325 : スペースNo.な-74  : 2010/03/14(日) 10:11:50
なんで、こんな愚かなおつぼねさまに命を掛けることになったのだろうか?
僕自身の人脈の無さが問題なのだが、僕は恵まれてない人生だ。
僕には人を見る目がなかった。というより、人を選別できるほどの人は、
僕の周りには集まらなかった。運が悪かったな。この人生諦めなさい。
326 : スペースNo.な-74  : 2010/03/16(火) 16:07:44
おつぼねさま = シナリオライター
と決裂しました。
やっぱり、年齢差はきつい。20歳も年上のジジィだったからな。
何か人生で物凄く無駄な時間を過ごした気がする。
新しいシナリオライターを探さなくちゃ・・・
327 : スペースNo.な-74  : 2010/03/26(金) 12:27:14
僕も人間関係に恵まれたかった…
328 : スペースNo.な-74  : 2010/03/26(金) 15:17:04
自分は被害者!なんて思っていても
案外迷惑な馬鹿に絡まれるのは自分も似た因子を持ってる故だったりするよ
例えばいろいろな人が見る場所を自分の日記にしちゃうような痛さとか
329 : スペースNo.な-74  : 2010/03/26(金) 15:38:54
同人ゲームのシナリオライターの1人が逃げたからってガタガタ言うなよ
逃げられて困るならライターは1人に絞るか自分で書け
シナリオ出来てから他のスタッフ集めてみりゃ良いんでねーの?
年に何本のゲームが有償無償問わずに企画倒れになってると思ってんだ

>>328
迷惑な馬鹿に絡まれた、じゃなくてスタッフ全員無能の馬鹿なんだろ
330 : スペースNo.な-74  : 2010/04/24(土) 23:48:53
このスレのレスが大変心の支えになりました。
おかげさまでシナリオライターは見つかり、いまシナリオを作って貰っています。
今の問題は絵師が前向きに動いてくれないことです。(やる気ないかも。)
僕から「もう要らない。」という言葉を引き出そうとしているのかな?

>>328
>痛さとか
一応日記の内容の濃さのさじ加減をしています。
もしかしたら、何か有難いヒントを教えて頂けるかもと期待している僕がいます。
(この板の趣旨(ノウハウ)に該当すると思います。)

>>329
>1人に絞るか
シナリオライターに「他にシナリオライターの知り合いがいる。」と言うと、
逃げられるものなのだろうか?(今度から補欠がいても、「いない。」と
言うようにします。)

>シナリオ出来てから他のスタッフ集めてみりゃ良いんでねーの?
いまシナリオは絵師の絵柄を意識しながら作成を進めています。
(絵師が微妙な状態なのは上記の通り。)
絵師の絵柄を意識しながらシナリオを作成するのは、マズかったかな・・・
万が一、絵師に逃げられると戻り作業が発生するし。

>年に何本のゲームが有償無償問わずに企画倒れになってると思ってんだ
励ましの言葉ありがとうございます。

>迷惑な馬鹿に絡まれた、じゃなくてスタッフ全員無能の馬鹿なんだろ
とにかく1作品仕上げることに全力を注ぎます。
331 : スペースNo.な-74  : 2010/04/27(火) 01:06:53
お。ちゃんと活動してたか。頑張れよー。
332 : スペースNo.な-74  : 2010/04/27(火) 08:42:02


>絵師が前向きに動いてくれないことです。(やる気ないかも。)
>僕から「もう要らない。」という言葉を引き出そうとしているのかな?

自分が絵師なら、ゲーム作るという話でそのつもりだったのが
シナリオライターだの、根本的な部分のgdgdで
「この企画本当に完成するの?無駄足になるんじゃね?」という
疑問がわいてしまって、一度そういう気持ちになってしまったために
全くモチベーションが上がらなくなってしまったのかなと

絵を完成させてお金貰っても、品物が世に出なかったら悲しいし
やるんじゃなかった、と思う。特に同人なら無駄な時間使ったと後悔する
他に自分の活動があるならなおのこと。

絵師の中で330の信用が無くなりかけてるorもうなくなってるんじゃね
333 : 332  : 2010/04/27(火) 08:58:43
あ、>>332に書いたのはあくまでも「自分ならこう思うな」という
感想であって、330の絵師がどう思ってるかは
絵師本人に確認するしかないよ。

ただ遠まわしに意思を確認するとか330には難しそうなんで
どちらかというと
「最近のdgdgdで正直不安にさせてごめん。でももう大丈夫。
がんばって絶対この作品完成させるから」

という感じに自分と絵師の信頼関係をしっかりと太く結ぶ事に
尽力した方がいいと思う
334 : スペースNo.な-74  : 2010/05/01(土) 08:55:20
まだやってたのかよ、吹いたwww

それだけ時間があるなら絵の練習をして
自分で作画までこなせばいいじゃんwww